【啟動AI Maker世代 】2024 MAI 開發者社群大會(5/16-17)
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【Maker太美麗】從互動設計到電子紡織自造

談起Arduino的源起,就知道它一開始時的設定使用對象之一,就是設計師和藝術家,讓他們跨過「技術」的門檻,將自己的創作與電子功能結合。因此,從Arduino問世,就有一個重要的應用流派,姑且稱之為互動設計。

在台灣,最早注意到Arduino的,也是關注互動設計的藝術與設計系所,而這股風潮數位來一直未退。在這個領域中,堪稱翹楚的首推帝凱科技。近幾年來,知名策展單位 – 豪華朗基工推出了不少膾炙人口的互動設計案,如《日光域》、無人劇場《罪惡之城》、《解密國家寶藏》等等,這些案子都運用了大量的互動科技,背後推手即是帝凱科技,而他們所運用的技術,正是Arduino這類的開源硬體方案。

這次的分享會中,我們將邀請到帝凱科技的創辦人 - 劉士達與林義翔,來與大家談談,Maker可以怎麼玩互動科技。

除了劇場、展演活動,設計師/藝術家還拿Arduino來做些什麼呢?那是五花八門、無奇不有!其中一個崛起中的新領域,就是用在穿戴在身上的服裝上,展現時尚,或為傳統服飾開啟另一扇窗。

在台灣Maker圈,玩電子紡織的人仍不多,而堅持投入並玩出箇中三味的設計師,首推施惟捷(Luke)吧。他剛從巴黎的電子織品工作營取經回來,打鐵趁熱,馬上請他來分享所見所得,以及談談電子紡織和數位手藝品的產業革命。


分享主題:

1. Maker可以怎麼玩互動科技?

分享者:帝凱科技創辦人 劉士達、 林義翔

老一輩的Maker們,應該都聽過Arduino.tw吧,這算是台灣最早在推動Arduino學習資源的單位,而士達及義翔正是Arduino.tw的創辦人。近幾年他們投入大型互動科技專案的開發與執行,比較沒時間混社群圈了,這次特別邀請他們撥冗現身,和大家聊聊他們一路走來,如何運用開放硬體技術來實現各種互動設計,也帶領大家看看,Maker可以怎麼玩互動設計。

有興趣進一步認識”年輕”時的講者,可讀讀4年前這篇文章:《開放硬體這條路

(上兩圖為帝凱為無人劇場《罪惡之城》進行控制開發的現場照片,這是台灣首創的劇場型式,現場甚至導入工廠自動化的高成本機器手臂)

2.  電子紡織和數位手藝品的產業革命

分享者:設計師 施惟捷(Luke)

「對我來說,電子紡織(e-textile)是一種讓我能夠接觸到傳統族群的媒介,而不只是在材料本身有趣,材料上的突破帶來的是影響產業的本質,但是這邊我關注的”產業”並不是大量生產這件事,而是一種結合少數民族文化的新產業,一種融合科技和傳統手工業的象徵性未來。」

施惟捷才剛從會巴黎電子織品工作坊回來,將帶來這次參加的經驗分享,其中有材料、技術、產品導向,但討論範籌只限於「手工製造」,或「數位手工製造」(digital craft),討論的聚焦點多在於「為什麼要穿戴式」、「手工品的存在意義」、「如何和大量機器生產的電子織品做區別和如何找到合理生存點」。

 


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Date(s) - 20/08/2015
7:00 下午 - 9:30 下午

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