【活動報導】5G領航創新應用競賽 創意提案工作坊成果豐碩

作者:王姵文

經濟部工業局自2002年起辦理通訊大賽,今年邁入第20週年。辦理至今吸引超過萬名優秀青年投入創新產業研發設計工作,近年更從校園競賽茁壯為產業競賽。競賽評審來自業界,最懂市場需求,也最需要優秀人才!其中5G領航創新應用競賽因應台灣5G發展趨勢,邀請青年學子與業界人士,以5G應用為主軸,構思創新產品實作或應用好點子。

為協助想報名的人找創意、找隊友,6/26(六)特地舉辦了一場線上創意提案工作坊,並結合「設計思考」工作坊,帶領學員發想出許多創意好點子!

賽制介紹

活動一開始,負責5G領航創新應用競賽窗口之一的資策會代表黃堯柔,介紹了5G領航創新應用競賽的定位與特色,也就是希望鼓勵更多有創意和技術實力的人,針對5G三大特性 -超高頻寬與高速eMBB、大規模物聯網mMTC、超高可靠度與低延遲 uRLLC,透過此次競賽發展出相關的創意應用及實作。

「本次5G領航創新應用競賽競賽聚焦須結合5G通訊技術特性,並聚焦於數位娛樂、交通、製造任一應用領域。」黃堯柔提到採用雙軌賽制實作組和概念組,實作組著重研發實作;概念組注重創新構想,僅有六道題目,適合非理工背景團隊參加。而關於初賽的實作組及概念組皆只需繳交書面文件;決賽的實作組展示作品原型,概念組則進行簡報提案。在參賽資格方面不限國籍和年齡,新創、公司、社會人士、學生皆可混合跨域組隊,每隊人數1~5人且不得跨隊,每隊可設指導老師或專家至多2名。

「競賽獎金便是大家最關心的了!」黃堯柔提到實作組是冠軍35萬元、亞軍20萬元、季軍10萬元;概念組每領域各取前2名,冠軍7萬、亞軍3萬,現在早鳥報名團隊只要在7/15(四)中午12點前報名完成,即可抽Switch+健身環套組

5G領航創新應用競賽之賽制介紹

競賽重點時程和參賽優勢

「為讓更多人有機會參與,競賽延長報名到7/30(五)中午12 點為止,希望大家趕快把握時間!」接著另一窗口黃鈺雯為大家介紹競賽重點時程,收取學員報名資料後8月會開始審查並公布,9~10月辦理入選培訓活動,會安排一連串交流會、工作坊、企業參訪、5G場域進場實測等活動讓學員參與,預計在10月辦理決賽,11~12月進行頒獎典禮暨展示媒合。

另外學員參加競賽還有三大優勢,第一點是有多元培訓活動豐富課程,鼓勵創新創意激發,並加強 5G專業知識。第二點是曝光宣傳與媒合於知名媒體平台進行曝光,強化與業界媒合可能。第三點是鏈結豐富資源與贊助企業、公法人單位媒合交流,開啟更多契機。

5G設計思考工作坊

「設計思考是一種⼯作⽅式與態度!」國立中山大學創新創業學院學程的宋世祥教授負責帶領學員進行設計思考的環節,設計思考是「以⼈為本」的設計精神與⽅法,考慮⼈的需求、⾏為,也考量科技或商業的可⾏性。並透過兩階段思考,先發散再收斂,和五個操作步驟,分別是同理心觀察、定義問題、創意發想、原型製作、原型測試。

聽完老師的理論講解後,就要進行實作了,宋老師先給學員一個情境,他講道2021年11⽉疫情反撲,在疫情期間,⼈類的⽣活⽅式受到極⼤的限制,如果團隊想要為台灣與全世界挑戰這個議題。在思考⽅向上,有時間、空間、地點、⼈數規模、設備等如何限制了我們在休閒娛樂(主題樂園或演唱會)、交通(大眾運輸或汽車駕駛)與製造(工廠製造、倉儲物流)上的體驗與效率?

宋老師請各組在這些選項中選擇一個場景,並說到透過使⽤者經驗研究,發現使⽤者在情境中的所遇到的問題,和使⽤者問題發⽣的場景脈絡,透過常⽤的⼯具,像是同理⼼圖、使⽤者旅程圖、⼈物誌,找到痛點、爽點與癢點。各組學員需先設定一個人物、他/她的年齡、職業、教育、經濟能力等,根據主題場景勾勒出一個完整的場景人物誌圖。

宋世祥老師帶大家勾勒出一個場景人物誌圖(圖片來源:宋世祥老師,截圖引用自:超級任天堂世界、漫威、香港迪士尼)

接著將《場景⼈物誌》上的內容轉換成為 「設計觀點」。運⽤「設計觀點卡」,將「什麼樣的使⽤者」,所遭遇的「問題」,與「問題發⽣的原因」表述出來。

透過設計觀點卡清楚定義問題(圖片來源:宋世祥老師)

接著將發現的設計觀點轉換成為「How Might We…」,藉此啟動對於問題解決⽅案的探索,找到新的⽅法來解決眼前的問題。宋老師強調唯有創意才能帶來差異,讓⾃⼰的解決⽅案擁有新的商業價值,因此鼓勵學員在發揮創意時要以5G的「科技」或「能達到」的效果作為起點,並嘗試不要找符合直覺的卡牌,並藉此聯想出相對應的創意。

最後便是實現交付,⽤⾝邊最簡單的素材,來模擬產品或是服務的最終樣貌。

完成的原型打造(圖片來源:宋世祥老師,截圖引用自:超級任天堂世界、漫威、香港迪士尼)

小結

透過賽制介紹和兩個小時的設計思考課程,各組學員在最後發表時都能分享自己的原型打造,也能對設計思考有初步的了解,未來再運用到競賽上來思考和規劃作品如何打造,就是本次創意提案工作坊最大的收穫。

王姵文

Author: 王姵文

從滿腦子都是韓劇和KPOP的愛追劇迷妹,意外踏入Maker圈,期許有一天這方面的知識量也能如數家珍。

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