隨著近年快速成長的機器人產業市場,各產業皆如火如荼的發展智動化的機器人應用。然而,這樣的產業趨勢並不完全反映在體制內的課程規劃,因此業界出現了智動化人才的短缺。為了改善產學之間的落差,科技部中部科學工業園區管理局,自創智慧機器人競賽品牌「Pickathon」,辦理以教育型工業用機器人搭配人工智慧套件的比賽。
產學合作,共創解決方案
為了打造優良競賽環境,2018 Pickathon由中科自造基地提供設備,包括 NVIDIA 的 DGX Station與 TX2 及機器手臂等。提供的教育型工業用機器手臂功能仿照正統工業用機器手臂,學生可在就學期間即有機會,提早接觸並熟練工業用機器手臂的操作模式;另一方面,AI人工智慧的零組件將採用 NVIDIA 最新的 Jetson TX2 開發人員套件,透過兩個工業 4.0 的關鍵技術與硬體設備,讓參與本競賽的參賽者,可以學習並整合兩種技術,創造嶄新可能。
參賽者提出申請後,經過約半年的教育訓練,學習如何操作機器手臂、TX2 的應用及影像深度學習等,預計在 2018 年十一月中,辦理為期三天的競賽,屆時參與學員將至中科管理局一較高下。
闖關解題,釋放無限創意
Pickathon本身除了具有智慧機器人競賽意義外,中科管理局更希望透過比賽的形式讓學生以此為平台,在比技術、比創意的過程中,用專業且實踐產業的解題作為目標。Pickathon比賽共分成產業解題組和技術闖關組,為呼應智慧機器人的主軸,應用「機器手臂、3D視覺、演算法」等技術基礎,讓學生在闖關解題當中,發揮想像力和執行力。
產業解題組
今年 Pickathon為促進產學合作,產業解題組將由橋椿金屬公司提出生產線上所碰到的問題,並讓各參賽隊伍提出有效的RBP解決方案,期望能夠提昇未來在散料堆疊取料與瑕疵辨識的應用能力,並且進一步提升,以此連結橋椿金屬,達到產學合作的目標。
技術闖關組
以下為技術闖關組的題目:
1.五子擂台:棋盤上形成縱、橫或斜的連續五個棋子者(連五)為勝。
2.機器來找碴:10個工件擺放至工件輸送帶上,需於20分鐘內完成良品與瑕疵品的分類。
3.智慧排序:於規範的準備盒中放入6個航太零件,依視覺判斷數字大小並於20分鐘內完成排序。
小結
Pickathon 為跨領域的機器人競賽,包含控制工業用機器手臂的能力、影像處理及深度學習的能力與 TX2 運用的能力,除了相當考驗參賽者跨領域的整合能力,亦希望透過參賽者跨系所間的合作,進而在這次競賽中激起前所未有的創意火花。
除此之外,透過該此中科舉辦的Pickathon,不僅讓參賽隊伍提早接觸業界的專業和問題,更期待因著這次的競賽,使各隊伍、各學校之間有進一步的良性交流,並加強產業與學界之間的鏈結,為智動化的趨勢預備接軌時代的年輕人才。
(責任編輯:葉于甄)
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