【世界虛擬化】元宇宙時代來臨,台灣的機會在哪裡?

作者:謝涵如

「元宇宙」的概念對於大多數台灣人而言,可能很陌生,但它卻是近年科技網路領域的熱門話題,並且已在不知不覺中,以各種形式出現在我們生活中。諸如知名遊戲Minecraft、學生之間曾風靡一時的虛擬形像應用程式Zepeto等,都是元宇宙應用的代表。

這股元宇宙熱潮在新冠疫情推波助瀾下,更是達到頂峰。偶像歌手們紛紛辦起線上虛擬演唱會,公司嘗試利用VR線上開會,學生在Minecraft舉行網路畢業典禮⋯⋯當生活開始走向虛擬化,元宇宙概念遂成為各大企業矚目的對象,不僅科技大廠,連不少金融、精品業也開始接觸元宇宙。

元宇宙究竟是什麼?有著怎樣的魅力與潛力?台灣又是否能夠跟上潮流,抓住元宇宙崛起帶來的機會呢?

受疫情影響,台大學生改在Minecraft中舉辦虛擬畢業典禮。(圖片來源

元宇宙世界 化電影為真實

「元宇宙」(Megaverse)一詞,最早由作家尼爾·史蒂芬森在1992 年的科幻小說《雪崩》中創造出來。尼爾·史蒂芬森這麼解釋:「戴上耳機和眼鏡,找到網路連結點,就能夠以虛擬分身的方式進入由電腦模擬、與真實世界平行的虛擬空間。」

在史蒂芬·史匹柏導演的電影「一級玩家」中,則更具象化的呈現出「元宇宙」的樣貌 — 人們戴上VR裝置,以網路分身登入虛擬世界,並且能自由設定分身的樣貌、年齡。虛擬世界之中有學校、公司,人們如同在現實中一樣遊戲、上學、上班,而在這個虛擬世界中,分身可以很輕易快速地穿梭在由不同星球構成的場域中,全星球總合成了「元宇宙」。

電影一級玩家描繪出精彩的「元宇宙」世界。(圖片來源

現實世界中,「元宇宙」則被視為網路的下一個階段,是由擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)、3D技術、人工智慧(AI)及5G網路等技術,組合成的一個模擬現實的網路世界,既能脫離現實世界空間的局限,又能達成現實世界中社交娛樂生活等功能。

元宇宙崛起 創造全新商機

疫情加速世界虛擬化的腳步,為元宇宙帶來更大的商機與發展潛能。在這場元宇宙商業競賽中,國際知名的科技大廠們紛紛展開布局行動。

除了臉書執行長祖克柏公開表示,將在5年內將臉書轉化為元宇宙公司,並且於近日推出了虛擬會議裝置,Google也通過Youtube VR提供軟體和服務;知名短片平台「抖音」的母公司字節跳動更以近1億人民幣投資「元宇宙」遊戲開發商。

輝達(Nvidia)的執行長黃仁勳更大膽預測:「元宇宙的經濟規模,終將大過實體世界。」而第一個把元宇宙寫進招股書中的美國遊戲公司Roblox,在2021年3月上市,市值一度攀升至460億美元,月活躍用戶高達1億。

不只科技產業追捧,這股元宇宙風潮,也吹進其他產業。信用卡平台Visa宣布高價收藏NFT(非同質化代幣)虛擬藝術品,知名拍賣商蘇富比則在虛擬世界Decentraland藝術街熱門地段,買了一塊「地」,舉辦了第一場元宇宙展覽。

知名拍賣商蘇富比則在虛擬世界中開設畫廊、舉行拍賣會。(圖片來源

元宇宙時代 台灣企業緊抓機會

在外國廠商忙著佈局時,身為科技之島的台灣其實也不落人後。宏達電旗下的VIVE ORIGINALS早已涉足元宇宙領域,並且率先嘗試開辦虛擬演唱會。

不同於單純的線上直播形式的演唱會,VIVE ORIGINALS設計出的虛擬演唱會平台「BEATDAY」,可以讓觀眾利用手機,操縱自己的虛擬分身與演唱會的表演者及其他觀眾進行互動,大幅增加臨場感及趣味性。

VIVE ORIGINALS率先嘗試開辦「元宇宙」虛擬演唱會。(圖片來源

除了演唱會外,VIVE ORIGINALS還希望能以音樂及娛樂為核心,建構一個具有特別世界觀的虛擬時空,擁有獨立的社交系統、經濟系統和成長系統,讓人們使用數位身份在「元宇宙」中娛樂、社交、學習和交易等。

該公司總經理劉思銘對市場很有信心,他認為以台灣的科技背景:「下一代對於數位的接受程度,會比我們這一代快很多。」

小結

元宇宙的崛起,或許也將為台灣產業帶來重洗牌機會。在硬體設備方面,有製造VR頭盔宏達電、AR眼鏡的佐臻,代工VR處理器與描繪3D世界繪圖晶片的台積電、聯電等等。此外,如台達電、研華等工業自動化廠商,提出製造端的物聯網、數位分身應用,在元宇宙領域也有極大的機會。面對元宇宙時代,台灣企業只要好好把握商機,發揮所長迎風而上,定能佔據一席之地。

(本文經同意轉載自合作媒體 vMaker台灣自造者原文連結

謝涵如

Author: 謝涵如

喜歡窩在自己的一方世界裡寫作閱讀,也喜歡四處旅遊找驚喜,希望能多接觸學習各種知識,從中拼湊出世界的全貌。

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