【CES 2020】今年CES實境互動技術有何亮點?

作者:許哲豪Jack

CES 2020 消費性電子展這兩天(1/7~1/10)在美國拉斯維加斯熱鬧展開,台灣除了經常性參展的廠商外,科技部還率領了82家科技新創公司一起共襄盛舉,期望台灣的新創能量能被更多人看到,此次果然不負眾望,有十三個團隊獲得創新大獎,更多新聞可以參考「【CES 2020】科技部 TTA 82 家科技新創進軍 CES,勇奪 13 項新創大獎」。

CES 2020 實境互動相關技術(source)

此次CES各廠商無不絞盡腦汁把最新技術端上檯面,希望能吸引到更多目光。個人雖然沒能親臨現場(因為沒有乾爹幫忙),但也很認真的把各家新聞及YOUTUBE上的採訪影片看了個遍。接下來就把個人最關注的「實境互動」領域相關的資訊整理一下,讓有興趣的朋友也能順便了解一下相關技術的最新發展。

說到「實境互動」大致上可包含「顯示」、「掃描」、「追蹤」、「操作」等幾大領域。而「顯示」部份包括像VR/AR/MR/XR眼鏡、浮空投影、立體(裸視)顯示器等。「掃描」部份包括場景三維重建、物件即時建模、人體骨架偵測等。「追蹤」部份通常會搭配前項技術,進而得知物件位置、動態手勢、眼球(視點)位置、肢體姿態等後,再根據運動軌跡應用到特定領域的「操作」,如電玩遊戲、選單切換、焦點移動等。

VR眼鏡(Pico, Pimax, Panasonic)

此次VR眼鏡大廠(台灣之光)宏達電(HTC)竟然缺席了,雖然今年的VIVE Pro Eye還是有得到年度新創大獎,但也不免為VR的前景產生一些擔憂,因為連老大哥Google都放棄自家的VR眼鏡Daydream,這個市場還有多少成長力道,就不得而知了。

此次雖有一些廠商參展,但最吸人注目的應該是Panasonic那隻超炫的VR眼鏡,戴上它就好像日本知名動漫「攻殼機動隊」巴特(Batou),有著濃濃的龐克金屬風。不過更完整的技術規格並沒有太多揭露,想要買到它,看來又得耐心等侯了。

CES 2020: Trying The Pico Neo 2 Standalone VR Headset

CES 2020: Pico G3 Prototype – Slimmed Down VR Headset

CES 2020: Pimax Artisan Ersteindruck

【本田雅一のCESレポート2020】Panasonic HDR VR Glass で”甲殻機動隊のバトー”遊びをしてきました

AR/MR眼鏡(Samsung, Realmax, Nreal, Jorjin)

先前花了七年燒了二十多億美金的Magic Leap終於在2018年推出類光場MR眼鏡,一推出就讓人大失所望,感覺上比起當時Microsoft的HoloLens也好不了太多,因此媒體紛紛質疑AR/MR是否還有未來。好在目前蘋果仍未推出自家相關產品,且不斷有推進消息傳出,使得大家對AR應用仍存有一絲希望。

今年展會上最搶眼的應該是Samsung的那隻AR眼鏡吧,在其自家展示會上搭配外骨髂系統,就能輕鬆完成健身運動。另外台灣智慧眼鏡大廠佐臻(Jorjin)此次則是結合微星電腦(MSI)展出智慧藥局解決方案。

CES 2020: Samsung Casually Shows Off AR Glasses In Exercise Demo

CES 2020: Trying Out Realmax 100 VR / AR / MR Headset

CES 2020: Nreal Light Gaming Demo

佐臻科技(source)

立體顯示(Gatebox, HyperVSN, Looking Glass, FOVI3D)

裸視立體顯示(不用戴立體眼鏡)是最能引人目光的產品,但大部份人只要看到影像浮在半空中,就以為這就是浮空投影、裸視3D甚至誤以為是全息投影,實在是令人感嘆廠商的行銷術語誤導大眾的能力如此之強。從技術角度來看,那些將影像投影在高透膜或半透反射鏡而成像的(如Gatebox),或者是利用LED高速旋轉產生視覺暫留(如HyperSVN),都不能算是裸視立體顯示,因為同一時間只有一個視角資料顯示。

一般可以被稱為裸視的立體顯示器,多半是透過透鏡型光柵板(Lenticular Lens)將多個視角影像組合起來,令觀賞者能得到非常逼真的視覺感受,但受限於資料處理速度,通常只能融合5~9個視角,而Looking Glass這家公司則可同時產出45(水平9*垂直5)個視角影像,且整體可視角度也滿大,算是目前市場上較佳的產品。而唯一能產生超多光場顯示的只有FOVI3D這項產品,有興趣的朋友可以參考我之前發表過的文章「超黑科技_光場攝影及顯示技術發展趨勢」。

The new Gatebox at CES 2020

Looking Glass Holo-Display angesehen (CES 2020)

3D is Back at CES – Get Ready for Star Wars Holograms

人機互動(追蹤、操作)(Pimax, Dexmo, Ganzin, KaiKuTeK, Samsung, Infineon)

不管VR/AR/MR或立體顯示,想讓顯示內容隨心所欲被改變或操作,就必須依賴特定實體物件(如搖桿、鍵盤)按壓或追蹤眼睛(瞳孔)、四肢、手指等位置來辨識動作,所以不論是以視覺、雷達波、深度(3D)感測器經信號處理後便能達成操作及互動目的。目前隨著語音辨識技術成熟,像智能音箱也開始採用這些技術。當然科幻電影中用大腦想想就能操作物體動作的超能力,在此次也有廠商提出概念機種。

CES 2020: Das sind die Pimax Sword Sense Controller

CES 2020: Ich teste die Dexmo Haptic VR Handschuhe

見臻科技GANZIN Technology: Eye Tracking Solutions

開酷科技KaiKuTeK: World’s First 3D Gesture Sensor with AI Accelerator

腦機介面Shirley Zhang Demos OPENBCI Open Source EEG Headset At CES 2020 Las Vegas

Samsung selfie type invisible AI virtual keyboard demo [CES 2020]

Infineon & pmd Time of Flight 3D感測模組(source)

以上簡單幫大家整理了關於CES 2020關於實境互動相關最新技術,如有疏漏,再請大家幫忙留言補充。
原文連結;責任編輯:王姵文)

許 哲豪

Author: 許 哲豪

工作經驗超過二十年,主要專長機電整合、電腦視覺、人機互動、人工智慧、專利分析及新創輔導。曾任機電整合工程師、機器視覺研發副理、技轉中心商業發展經理。目前擔任多家公司兼任技術顧問並積極推廣實境互動相關技術。 主持歐尼克斯實境互動工作室(OmniXRI): http://omnixri.blogspot.com

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