【活動報導】5G領航創意競賽 創造跨域應用新未來

作者:謝涵如

以培育人才、接軌業界為宗旨的通訊大賽,今年即將邁向第20週年。透過贊助商及評審的制度,通訊大賽過去成功幫助許多團隊接軌業界,成為國內通訊技術創新的重要推手。

在通訊大賽的四項子賽事中,「5G領航創新應用競賽」囊括數位娛樂、製造、交通等三大領域,並採取特殊的雙軌賽制,分為需繳交作品成果的實作組與僅需提案的概念組,希望能達到吸收跨領域人才的目的,讓非資通訊背景的學生也能有展現創意的舞台。本次的說明會分別邀請去年參賽的實作組團隊及概念組團隊,分享各自參賽的經驗與心得。

5G結合UTM 解決無人機控管問題

「我們希望能藉由這個作品解決一些社會問題。」以無人載具UTM為主題,入圍實作組的AASUTM團隊成員郭鎮銘,向觀眾分享當初發想主題時的出發點。他們的靈感來自於2018年發生在英國Gatwick機場的無人機干擾機場事件,由於台灣也發生過類似事故,加上考量無人機應用市場逐年擴大,於是決定以此為主題,構思解決方法。

AASUTM團隊先參考了國外現有的FAA UTM & Remote ID系統,發現該系統必須在無人機與使用者連線的情況下,藉由使用者的手機等裝置,間接將無人機資訊傳到中央伺服器才能進行控管,效率較差且通訊較不直接。因此團隊決定針對這一點進行突破,像汽車牌照一樣,在UTM上裝設一個狗牌,直接把飛機的狀況、位置以及使用者是誰等資訊,透過網路傳送到中央伺服器,讓中央可以快速控管。

至於為什麽要搭配5G技術?郭鎮銘解釋道:「如果期望機器能夠用來幫助人類,而不僅限於單純的娛樂,那麼在市區使用的頻率必然最高。」在市區內,現有的高覆蓋率網路4G/5G網路,無疑是最有效的通訊手段,同時也能減少開發負擔並同時提升實用率。研發的最後,在測試時,最遠可以由遠在桃園的中央伺服器接管操作在台南飛行的無人機,效果十分驚人。

AASUTM團隊結合5G技術,改良UTM系統。(圖片來源:郭鎮銘)

郭鎮銘表示,團隊在參賽過程中得到不少業界前輩們在商業上的意見與看法,中華電信業師及工程師也在開發中給不少建議與協助,讓他們獲益良多。此外,透過這場比賽,他們得到與其他團隊交流學習的機會,彼此分享各自的技術與商業方式等,賽時建立之人脈在賽後還是有很多聯繫與意想不到的發展。郭鎮銘強調:「不要把目光侷限在獎金,在參與比賽的過程中得到的收穫遠比獎金本身更有價值。」

化電影為真實 5G技術構築未來世界藍圖

去年榮獲概念組展演領域冠軍的《喂公子吃餅》團隊,是一群來自中山大學資訊管理所二年級的學生。「參賽動機其實很單純,只是想和實驗室的同學們一起創造一個特別的回憶。」成員康為傑說道。

「喂公子吃餅」團隊的主題結合動態展演與運動競技兩大領域,發想出充滿科幻感的新型態娛樂「格鬥天王」——讓人類直接藉由肢體動作連結機器人,進行格鬥表演。在鋼鐵擂台、一級玩家等電影中,無不描繪出對未來娛樂的想像,例如人類能透過身體操縱機器人,或者藉由VR眼鏡進入虛擬世界。而在現實世界中,國外已有電視節目「機器人戰爭」進行機器人對戰的表演。

於是他們靈機一動,思考將現有的場景與5G技術的結合,實現電影場景的可能。例如利用5G的零延遲特性,讓操作者能如同控制身體一樣控制機器人,並且及時將數據傳送到體感座位,讓觀眾也能身歷其境。此外,他們也試著進行商業評估,套用各種行銷工具,發掘想法的商業可行性,讓概念能與現實結合,而不只是空泛的想像。經過周詳縝密的思考,「喂公子吃餅」提案大獲成功,抱回第一名的佳績。

「喂公子吃餅」團隊提案獲獎,為生涯留下美好回憶。(圖片來源:餵公子吃餅)

談到參與比賽的收穫,成員王妤瑄表示,比賽讓自己重新思考了創新的定義:「創新可以是發想出全新的東西,也可以只解決一個小問題。」例如現在很流行的外送服務,就是一種用創新手段,解決生活中小問題的案例。此外,主辦單位所提供的課程,也帶給他們很大的收穫,無論是在交流會上與其他組別進行腦力激盪,或者企業參訪時,從業界前輩的建議中獲得修改題目的方向。王妤瑄表示:「概念組的競賽模式,對於非專業背景出身的人而言,是一個非常好的機會與起點。」

小結

5G時代的來臨,即將改變我們的生活,然而不是只靠5G技術就能改變世界,還需要仰賴與其他領域的結合,才能實際應用道生活場景中。因此跨領域人才的選拔與培育,更顯得彌足重要。5G領航創新應用競賽以此為目的,希望能吸引到更多不同專業的人才,帶著創意投入5G應用的發想,共同創造更美好的未來。

Note:對此5G領航創新應用競賽有興趣,但缺隊友的朋友,6/26有場【賽前活動】-創意提案工作坊,可以來報名參加喔!

謝涵如

Author: 謝涵如

喜歡窩在自己的一方世界裡寫作閱讀,也喜歡四處旅遊找驚喜,希望能多接觸學習各種知識,從中拼湊出世界的全貌。

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