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2026 機器人VLA模型 Sim2Real模擬器大點兵

   

承續上文(想了解機器人當紅VLA模型,你不能不懂Sim2Real!),本文將進一步介紹四款先進Sim2Real模擬器的定位特色與適用場景。

在 VLA 模型(視覺-語言-動作模型)的開發流程中,選擇模擬器並非單純的軟體安裝,而是一場「訓練策略」的抉擇。

過去,機器人模擬器常被批評為「玩具」,因為它們無法還原現實中複雜的光影與細微的物理摩擦。然而,最新的Sim2Real 工具已經發生了質變。進入2026, 機器人開發者不再問「模擬器準不準」,而是問「我的任務需要哪種層次的真實?」

如果你需要的是讓模型在百萬張影像中提煉視覺特徵,你需要的是視覺的高拉力;如果你要教機器人旋轉一顆螺絲,你需要的是接觸力學的極致穩定。接下來,我們將深度剖析當前具身智能(Embodied AI)界代表性的四款工具,它們各自代表了不同的技術與應用方向。

NVIDIA Isaac Lab:虛擬世界的「視覺極致與速度巔峰」

「如果你追求的是訓練速度的極限與視覺真實的巔峰,NVIDIA Isaac Lab 是目前市場上的首選方案。」

想像一下,你的機器人在虛擬世界中訓練時,能看見與現實世界幾乎無異的光影、材質和反射,同時還有數以萬計的「分身」在平行宇宙中瘋狂學習。這就是 NVIDIA Isaac Lab(前身為 Isaac Gym 和 Isaac Sim)帶來的革命性體驗。它依託於 NVIDIA 強大的 GPU 生態系統和 Omniverse 平台,將物理模擬從 CPU 的束縛中解放出來,直接在 GPU 上運行。以下為其核心優勢剖析:

1. 萬級並行(Ten-thousand-scale Parallelism)

這項技術是 Isaac Lab 的「殺手鐧」。傳統模擬器一次只能跑一個機器人,但 Isaac Lab 能在單一塊高階 NVIDIA GPU 上同時啟動數千甚至上萬個獨立的模擬環境。這意味著,原本需要數月才能累積的機器人互動數據,現在可以在幾小時甚至幾分鐘內完成。對於 VLA 模型這種「數據飢渴」的巨獸而言,萬級並行是其快速進化的關鍵加速器。每個虛擬機器人分身在自己的獨立環境中探索、失敗、重置,彼此之間互不干擾,效率達到極致。

2. 光線追踪(Ray Tracing)的視覺盛宴

VLA 模型透過「眼睛」來理解世界,因此視覺輸入的真實度至關重要。Isaac Lab leveraging Omniverse 的光線追踪渲染技術,能夠產生照片級的逼真畫面。精確的光線反射、陰影、折射,讓虛擬環境中的金屬、玻璃、布料等材質,都擁有與現實無異的視覺細節。

這極大地縮小了「視覺 Sim2Real Gap」,讓機器人從仿真中學到的視覺特徵,能更直接地遷移到真實世界。例如,機器人能學會辨識不同光線下的物體顏色變化,以及高反射表面對視覺感測器的干擾。

3. 強大的 Omniverse 生態系統整合

Isaac Lab 不僅僅是個模擬器,它更是 NVIDIA Omniverse 平台的一部分。這意味著它能與許多 3D 內容創作工具(如 Autodesk Maya、Blender)和 CAD 軟體無縫對接。設計師可以直接將現實世界的工業場景、家庭環境導入 Omniverse,並為其賦予物理屬性,再讓 Isaac Lab 的機器人進行訓練。

這種生態整合,極大地簡化了從現實場景到虛擬訓練場景的建立流程,讓 VLA 的開發者能夠專注於模型訓練而非場景搭建。

》適用場景: 任何需要大規模數據預訓練、對視覺真實度有極高要求、以及追求極致訓練效率的 VLA 研究。例如,訓練機器人理解複雜指令並在多變環境中執行任務,或在不同光照下精確抓取不同材質的物體。

Google MuJoCo:物理精確度的「匠心獨具」

「對於需要進行精確到毫米級的『靈巧手』操縱,MuJoCo 是業界公認的物理模擬標杆,它能確保機器人的每一次觸碰都穩定如實。」

由 Google DeepMind 收購並開源的 MuJoCo(Multi-Joint Dynamics with Contact)是一個物理模擬器的傳奇。它之所以能夠在機器人研究領域佔據一席之地,憑藉的正是其無與倫比的接觸動力學算法。在許多物理模擬器中,當物體發生碰撞或摩擦時,經常會出現不穩定、穿透或奇特的「抖動」現象,但在 MuJoCo 中,這些問題被處理得極為出色。以下為其核心優勢剖析:

1. 物理精確與接觸動力學的穩定性

MuJoCo 的核心優勢在於其對「接觸力」的卓越處理能力。當機器人手指輕觸物體、抓起一杯水,或用工具精確操作細小零件時,每毫秒的摩擦力、壓力、慣性都會影響最終的結果。MuJoCo 的優化算法確保了這些物理交互的穩定性和準確性,避免了模擬環境中常見的物體「亂飛」或「穿透」現象。這對於 VLA 模型學習精細操縱至關重要,因為每一次抓取失敗,都是因為對物理細節理解的偏差。

2. 靈巧手(Dexterous Hand)研究的黃金標準

如果你的 VLA 專案涉及像人類一樣靈活、能夠精確捏取、轉動或操作細小零件的機器人靈巧手,那麼 MuJoCo 幾乎是唯一的選擇。許多頂級的靈巧手機器人平台(如 Shadow Hand)都選擇在 MuJoCo 中進行訓練,因為它能提供最接近真實世界的物理反饋,讓 VLA 模型能夠學習精確的力學控制。機器人能否像人一樣輕鬆穿針引線,或者拿起硬幣,其底層的物理訓練往往都離不開 MuJoCo。

3. 學界與業界的廣泛採用與支持

自開源以來,MuJoCo 已經成為強化學習(RL)與機器人控制研究的「學界標準」。大量的開源項目、研究論文和預訓練模型都建立在 MuJoCo 的基礎上。這意味著豐富的社群支持、成熟的開發工具鏈以及大量的教學資源。對於 VLA 的開發者來說,這提供了穩定的基礎和豐富的借鑒經驗。

》缺點與補充: 相較於 Isaac Lab,MuJoCo 的原生視覺渲染相對簡樸,不具備光線追踪等先進技術。因此,如果 VLA 任務對視覺真實度有極高要求,開發者通常會將 MuJoCo 的物理數據導出到其他高保真渲染器(如 Unity、Blender 或 Isaac Sim)進行視覺訓練,以實現物理與視覺的雙重最佳化。

》適用場景: 需要高精度物理交互,特別是涉及機器人靈巧手、精細物體操縱、或對接觸動力學有嚴格要求的 VLA 任務。

SAPIEN / ManiSkill3:專為「家庭助理」打造的物體交互百科全書

「想讓機器人學會打開冰箱、使用微波爐或將衣服放入洗衣籃?SAPIEN 及其擴展 ManiSkill3 提供了一個無與倫比的『物體交互百科全書』,讓 VLA 模型在虛擬家中無所不能。」

SAPIEN(Standing Articulated Physical Environment for new research)是由加州大學聖地牙哥分校(UCSD)開發的一個物理模擬器,特別強調豐富的物體交互性。其衍生的 ManiSkill 基準測試平台(目前已更新到 ManiSkill3),更是為機器人學習複雜物體操縱任務提供了標準化的訓練環境與數據集。它的核心理念是為機器人提供一個具備「居家常識」的虛擬世界。以下為其核心優勢剖析:

1. 豐富的具備交互零件的 3D 模型庫(PartNet-Mobility)

SAPIEN 的殺手級功能在於其整合了像 PartNet-Mobility 這樣的大型 3D 模型資料庫。這不是簡單的 3D 模型,而是包含了數千個具備「可動關節」的物體。例如,一個抽屜模型不僅是個方塊,它知道自己有「抽拉」這個動作;一個冰箱模型知道自己有「開關門」的鉸鏈;一個微波爐知道自己有「按鈕」和「轉盤」。這讓 VLA 模型能夠學習如何與真實世界的家具和電器進行自然交互,而不再只是抓取靜態方塊。

2. 專為物體操縱(Manipulation)任務優化

 SAPIEN / ManiSkill3 的設計宗旨就是為機器人操縱任務提供最佳平台。它內建了各種複雜的操縱任務,如「打開並關閉冰箱門」、「將咖啡杯放入洗碗機」、「從碗櫃中取出餐具」等。這讓 VLA 的開發者能夠直接在這些現成的任務上進行訓練,而不需要從零開始搭建任務場景。這些任務通常涉及多個步驟、需要精確的視覺理解和物體動力學判斷。

3. 高質量渲染與物理模擬的平衡

SAPIEN 致力於在視覺真實度與物理準確性之間取得良好平衡。它提供了足夠高品質的渲染,足以滿足 VLA 的視覺特徵提取需求,同時其物理引擎也能穩定地處理物體碰撞與接觸。這確保了模型在學習開關門、搬運物品時,不僅「看」得清楚,而且「動」得真實。

》適用場景: 訓練 VLA 模型成為家庭機器人助手、倉庫物流機器人、或任何需要理解複雜物體結構和執行多步驟操縱任務的場景。尤其適合那些希望機器人能夠與人類環境中的家具、電器等進行自然交互的研究。

Genesis:打破剛體與軟體界限的「多維物理大師」

「在 2025 年,如果你想教機器人摺疊一堆剛從烘乾機拿出來的衣服,或者優雅地倒一杯咖啡而不會潑灑,Genesis 是目前能夠提供這種『多維物理現實』的開源訓練場之一。」

傳統的物理模擬器大多專注於「剛體」(硬梆梆的物體)的模擬,但現實世界中充斥著可變形的柔性體(如布料、繩索)和流體(如水、咖啡)。Genesis 作為機器人模擬領域的後起之秀,其最引人矚目的能力在於它能夠在同一個統一框架下,高效率且精確地模擬剛體、柔性體、流體和薄膜等多種物理形態。這對 VLA 處理「非結構化」或「非剛性」物體的任務具有顛覆性意義。其核心優勢剖析如下:

1. 真正的多物理場融合

這是 Genesis 最獨特的賣點。它能模擬布料的柔軟褶皺、繩索的自由擺動、以及液體的流動和潑灑。這對於 VLA 模型學習如「摺疊毛巾」、「穿戴衣物」、「倒水」、「混合食材」等複雜的家事任務至關重要。在過去,這些任務往往需要多個專門的模擬器才能實現,且協同效果不佳。Genesis 將它們整合,極大地簡化了開發流程。

2. 高效率的非剛性體與機器人互動

柔性體和流體的模擬計算量極大,傳統方法往往效率低下。Genesis 採用了先進的數值方法和計算優化,使得在模擬這些複雜物理現象時,也能保持相對較高的效率。這讓 VLA 模型能夠透過大量的試錯,學會如何輕柔地拿起一塊布料,而不是像對待磚頭一樣粗暴。

3. 解決現實世界中的「痛點」任務

許多機器人研究者在處理家庭任務時,最頭疼的就是如何讓機器人處理衣服和液體。Genesis 直接為這些「痛點」任務提供了強大的模擬環境。這意味著 VLA 模型可以從模擬中學習如何預測布料的形變,如何控制力道以避免液體溢出,這些都是傳統剛體模擬器無法提供的關鍵經驗。

》適用場景: 任何涉及柔性體(如衣物、繩索)、流體(如水、飲料)、以及多種物理形態交互的 VLA 任務。例如,訓練機器人洗衣服、整理床鋪、烹飪(倒油、混合)、或進行醫療照護(搬動人體)。Genesis 讓 VLA 模型能夠從「剛性世界」邁向「柔軟與流動的世界」。

結語

從「萬級並行」的暴力運算,到「PartNet-Mobility」打造的「可動關節」物體資料庫,再到「Genesis」對流水與布料的精準拿捏,Sim2Real 技術已經不再是機器人開發的Option方案,而是不可或缺的開發途徑。

我們必須意識到,VLA 模型的強大,本質上源於它在虛擬世界中經歷過的無數次挫敗。Sim2Real 成功的真正意義,在於它成功將機器人的「試錯成本」從現實世界的硬體損毀,轉化為虛擬世界的電力消耗。

然而,工具再強大,最終的考驗仍在現實。未來的挑戰將在於如何進一步對齊虛擬與現實的感官細節,以及如何讓模型在面對未曾模擬過的「極端狀況」時,依然能保有類人的常識判斷。

可以期待的是,上述這四大工具的特性會互相融合、演進,我們離那個「能聽懂人話並處理家務」的理想助手,已經不再遙遠。

(責任編輯:歐敏銓)

》延伸閱讀:

DeepMind MuJoCo GitHub Repository:深入了解這款被學界尊為標竿的接觸動力學引擎及其底層物理模型。

ManiSkill3: Generalizable Manipulation Skill Benchmark:由 SAPIEN 團隊打造,針對 VLA 與大規模物體操作任務的權威測試集。

Genesis Simulation Platform Website:見證 2025 年最新、支援多物理場(流體、柔性體、剛體)模擬的開源技術。

RealMirror: Real-to-Sim-to-Real via 3DGS:了解如何利用 3D 高斯潑濺技術,將現實場景瞬間數位化為訓練場的研究論文。

 

MakerPRO編輯部
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