作者:文創造設計工作室/張宇文
我本身就是一個童玩愛好者,也有一系列「古玩新詮」遊具的開發,主要的目標就是把傳統的遊具,利用雷射切割設計的方式製作,包含之前的平衡蜻蜓、費納奇等都是這個系列,有興趣的讀者可以透過以下連結去閱讀:
今年的其中一項計劃是打算設計攀升遊具(Climbing Toys)系列,本類型遊具有三種常見的形式,包含雙繩摩擦、單繩摩擦與雙輪機構,本次要製作三種中最簡單的雙繩摩擦型「攀升熊」。
遊具介紹
這次我們要來設計的雙繩摩擦型攀升遊具(Climbing Toys),是一種可以在全世界都找得到的童玩。
這種童玩的歷史幾乎不可考,是一種代代相傳的民間木質玩具,幾乎各國都有類似的遊具,它的結構簡單,製作也不複雜,遊玩時透過 2 條交替的繩子,往復下拉,讓中間的娃娃向上爬升,操作既簡單,視覺效果好,回饋性又強,會利用到摩擦力、張力等,有助於幼兒發展手部協調能力,因此時常被拿來作為科學玩具的教材。
這類型遊具製作的材料與主題可說是千變萬化,不過最為經典的還是木質小熊與薑餅人的版本,如 Item Folk Toys Wood & Rope Climbing Bear。
除了熊以外還有許多有趣或是精緻的造型如 BJOERN KOEHLER 手工製作的聖誕老人和 Real McCoy’s Toys 的薑餅人造型。
在創客與 DIY 遊戲製作的網站,也很容易看到這類型的遊具,其作法與材質多元,從紙板加吸管到摺紙,玩具創作家們幾乎都有自己的版本。
設計製作過程
傳統的遊具在尺寸上會設定得比較大,以適合在戶外或是聚會上遊玩,而文創造的版本,則是偏向好攜帶,能夠隨時遊玩的舒壓玩具,因此設計成掌中大小,完成品大約在 6*7 公分左右,在排版時也盡量使用最好的面積來排版,最終成品的使用板材約 15*15 公分,非常好攜帶。
設計上,我利用榫卯結構,讓整個作品不用任何螺絲與黏膠就能組裝;另外,由於本次的成品體積較小,結構上有別於傳統的遊具在拉繩的部分主要透過雙手操控,我在最下面設計了一個橫桿,遊玩時只要握住橫桿,單手就能遊玩,不過也可以雙手開工,同時玩兩隻(邊緣人也可以自己和自己比賽!)。
- 2D 設計
在設計上一樣使用 CAD 設計與排版。由於是利用往復拉伸,為了預防最上面的橫桿只要歪掉,使上升物產生卡住的現象,因此在最上面設計了一個限制定位的裝置,讓兩邊的移動角度相等。
另外為了可以掛在不同的地方遊玩,我特別在最上面設計了開口,可以利用 S 勾,或是小夾子固定在架子上面。
- 3D 建模
最後我也透過 3D 建模的方式,來檢查是否有干涉或錯誤的地方。
- 線的選擇
攀升遊具在線材的選擇上非常重要,最好選擇棉繩,或摩擦比較好的繩子,粗細則是看預留繩子通道的大小,不能差太多,否則會有上升物打滑的現象,也就是物件一直在同一個高度擺動。
小結
這次的創作,非常適合在需要快速手作體驗的場合,也可以用於課程中,透過不同的媒材來製作,讓小朋友了解摩擦力的原理,造型上也可以透過繪畫、裁剪、黏貼的方式讓小朋友自由創作。
(責任編輯:賴佩萱)
- GIF動畫從頭說起-細說翻頁書的歷史(下) - 2024/03/29
- GIF動畫從頭說起-細說翻頁書的歷史(上) - 2024/02/26
- 科學玩具-彈珠小海龜 - 2024/01/31