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【文創設計】童玩遊具再創新!竹筒炮大進化

   

作者:文創造設計工作室/張宇文

說起玩具的演進,在台灣的玩具發展史,大致可以分為「農業期」的天然材質、大地遊戲、「工業期」的鐵皮玩具/塑料馬達等、「資訊期」的電動遊戲、電腦軟體,而在遊具的媒介上也隨著時代的變遷,加工產業的變化,而有同玩不同材的變化,就如同之前分享過的「平衡蜻蜓」文章所說的,同樣的內涵透過不同的材質來表現。

這次要介紹的是一種台灣 40-60 年代的童玩「竹砲槍」,又稱「竹砲管」,它還有許多不同的名稱,是一種非常經典的童玩,結構簡單、容易製作,可以說是貫穿農業世代兒童的童年回憶。一起來看看文創造如何將這個遊具改良吧!

遊具介紹

「竹砲槍」又稱「竹砲管」是一種射擊類遊具,利用圓筒與圓棒就可以遊玩,通常利用竹子與竹筷來製作。

用竹子做的遊具(圖片來源:文創造提供)

玩法是利用兩個紙團或是種子做為「子彈」塞在筒身的兩側,然後利用竹棒去推動其中一顆,如此一來,兩顆「子彈」中間產生壓縮空氣,當空氣被壓縮到一個程度後,前面的「子彈」就會彈射出去,可以說是最簡單的「空氣砲」。

(圖片來源:文創造提供)

現在都市中沒有那麼容易取得竹材,所以就有人利用隨手可得的原子筆管做成「塑料版」竹砲槍;而近幾年越來越多的工廠發現了童玩的商機,利用工業加工的技術來生產傳統玩具,所以有了「金屬版本」竹砲槍。

金屬版竹砲槍(圖片來源:文創造提供)

另外因為加工技術的進步,越來越多的玩具在原先的基礎上再改良,像是原本單發的竹砲槍透過鑽孔與套管,改良成「連發型」。

連發型竹砲槍(圖片來源:文創造提供)

文創造的外掛設計

前陣子拿到連發型竹砲槍時,透過實際遊玩後發現,以下的問題:

1. 因為推桿直徑只有 1 公分,所以在發射的時候不好抓握跟施力。
2. 發射時因為需要用手掌去推動,幾次下來手掌會有壓痕,玩久會造成手部受傷。
3. 前端的筒身上長下短,在拿的時候不符合人體工學,無法安穩瞄準。
4. 希望可以再多一些連發的數量。
5. 筒身與推桿容易分開,希望有個設計可以把它們連在一起。

我把希望的需求整理出來後,開始思考如何改善,並且設計造型。

依照習慣,我會先從之前設計的作品中,搜尋可以套用的設計。原本第一直覺的設計是將之前設計的橡皮筋槍拿來改造,但是想到這個遊具需要雙手並用,所以最後選了之前介紹過的瓶蓋弓,作為前面的造型;發射桿的部分則從重新設計了一個可以勾橡皮筋的拉環

  • 平面設計

弓身的部分利用的原本的設計概念,透過上下組合,並利用兩片外側卡扣固定;上半部弓身的補強則設計成可以填彈並增加連發數量的彈倉。

(圖片來源:文創造提供)

拉環部分,透過上下溝槽讓筒身和發射桿不會分離,同時也可以減輕一些發射的力量。

(圖片來源:文創造提供)

修改設計時,比例調了許多次,比例大一點雖然比較好握,但在拉弓時也會比較費力,而且和筒身會不協調。

(圖片來源:文創造提供)

最後終於調整到一個兼具視覺與人體工學的比例。

  • 3D 建模

透過 3D 建模來確認干涉、比例,也同時透過半透明的檢視,來看位置是否對齊。

(圖片來源:文創造提供)

(圖片來源:文創造提供)

  • 打樣

透過雷切打樣可以進入測試組裝階段。

這次打樣的過程很順利,沒有太多問題,之後會依據完成的樣貌和使用做細微的修改,譬如樣式或寬度的調整,通常這個部分會持續修改 2-3 個版本。

(圖片來源:文創造提供)

  • 完成品

(圖片來源:文創造提供)

(圖片來源:文創造提供)

小結

希望透過本次的分享,讓讀者了解,很多時候我們拿到的「成品」都只是目前的狀態,透過思考找出想要改善的部分,並提出設計的方案去實踐,或許就能得到與眾不同,也更符合自己需求的成品。

養成找出問題,思考解決方式,實際動手解決的能力,正是創客精神中的核心價值!

(責任編輯:賴佩萱)

文創造 設計工作室

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Author: 文創造 設計工作室

善長於利用結構設計,創造以環保、智能啟發、美學教育為目地的互動結構裝置,並在設計中帶入中華元素及文化意涵是其特色。 作品具備實用性、啟發性,並以教育、趣味、互動為手段的相關作品。

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