作者:吳芝頤
5G不僅代表網速加快,也創造「遊戲」的全新面貌。過去需要下載或安裝電腦遊戲,但在新時代,屬於5G熱門應用的「雲遊戲」,是將遊戲佔有的儲存空間移至雲端,並且以5G傳輸來進行即時的遊戲,為玩家開創VR/AR等沈浸式體驗。
5G顛覆過往 遊戲設備也將與時俱進
儘管5G能為遊戲帶來許多好處,但唯晶科技遊戲部門總監李錦恆點出:「5G出現最大的問題是,設備沒辦法跟得上。」
5G雖然能提供10倍、甚至100倍於4G的傳輸率,但遊戲裝置的功能不會那麼快速的跟上。也就是說,當5G能傳4K或8K的超高畫質時,播放裝置的影像處理能力若沒有跟上,也是播放不出來。不過,當遊戲朝雲端化發展,有些情況確實會產生改變。
他舉VR為例,現在市面上的VR設備達上萬元,對民眾而言價格偏高,購買意願低故不普及,若想要體驗只能到實體店的大場域,民眾必須揹上裝備戴上頭盔,在有限的範圍內玩VR遊戲。但當5G讓串流速度夠快,遊戲動作可在雲端處理後即時傳回頭盔,這可讓遊戲者背上的裝備大幅輕量化,甚至不需要了有線的連結,遊戲者可以更自由的移動,而遊戲機的價格有機會更親民。
理解玩家心理 創造新型運作模式
智冠科技黃明芬協理也認同,5G的應用仍有許多問題待解決,但這已是現在進行式了,他認為:「遊戲業者一定要超前部署,做好過渡到新時代的準備。
黃明芬認為即時進入5G時代,遊戲開發的基本面仍不會變,包括要有好的故事、動人的美術與好玩的遊戲模式等。而一個理想的遊戲開發團隊,除了具備一定的技術外,對消費者習性深入的理解、成熟穩定有經驗、美術資源投入、了解遊戲定位等,皆是不可或缺的要素。
他說:「還有一個重點,那就是『行銷』,一款遊戲要讓大家都知道、上來玩,要投入的行銷費相當驚人!」
而所謂超前部署,他強調並非每家遊戲業者都要自己包辦所有的事,而是與不同專長的夥伴策略結盟,互補不足,「會創作的專心創作,做出遊戲的特色;懂5G、AR、VR的搞定技術;會賣的就把玩家市場做大!」
黃明芬勉勵未來有志投入遊戲業的朋友,不只要懂「技能」,更要勇於「創造」,因為「創意」永遠是增加競爭力的不二法門,尤其受限於市場規模、和外國遊戲競爭的台灣,更需要多元人才齊心發展。
小結
5G的出現,有機會改變玩家的遊戲體驗,甚至是影響購買行為。因應5G的技術特性,市場可能出現更多元的遊戲裝置,消費者將可以買到更輕便且高效能的設備,以及全新體驗的遊戲玩法。
遊戲市場的變化對相關業者來說雖是挑戰,顯然也是樂趣所在,而誠如李錦恆所說的,他從一個重度玩家轉變為重度的遊戲開發者,「玩的熱情」雖被工作消磨了不少,但看見未來的新機會,「工作的熱情」反而愈燃愈高。
5G Wave社群大合照(攝影:涂豫新)
(責任編輯:王姵文)
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