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【Project Study】腦波遊戲:Mental腦波聊天室

   

作者:劉繼珩

本專案為2015年《Ameba阿米巴物聯網創意設計大賽》得獎作品(最佳校園獎),開發團隊為「交大BRC」,訴求是藉由腦波了解其他人的思想,改善網路世界所帶來的隔閡。

隨著科技、電子產品等的日新月異,人類的社交模式也跟著改變,人與人之間的實際接觸機會越來越少,為了幫助解決社交的困擾,讓人們在社交場合中,能及時了解其他人的心情或集中狀態,「內心思想」這件事就變得格外重要。因此團隊結合腦波與科技,開發出利用腦波儀分析腦波後,進而判斷使用者當前狀態的系統,並將它命名為Mental腦波聊天室。

 腦波遊戲系統概念

腦波遊戲系統概念

功能&運作

看過「露西(Lucy)」這部電影嗎?女主角露西運用強大的腦力,控制自己的身體與眾人的腦波,甚至還可以控制街道上的裝置,如果要用一句話來說明腦波,可以說它是由腦細胞所產生的生物能源,亦或是腦細胞活動的節奏。

事實上,腦波和人類的意識活動有相對應的關聯性,像是透過腦波儀,監測人類大腦的心智運作狀態變化,測量腦波來推測大腦的狀態,解讀出人沒有用話語所表達出來的心思運作。

這套系統主要是從腦波帽將收集到的使用者腦波訊號,透過Ameba物聯網技術傳送至Mental聊天室。Mental聊天室可分析使用者的腦波,判斷使用者當下的心情,包含專注力、放鬆程度及精神狀態,再輸出成表情符號到手機介面上,讓使用者可看到每個人的心情變化。

整體系統的架構是由腦波訊號經過放大器放大,再由ADC轉換成數位訊號,經由MCU的FFT運算,取得不同波段腦波的權重後,計算出最後的結果,再透過Ameba的Wifi技術,將輸出結果傳送到腦波聊天室。

解決了哪些問題?

在人與人的互動逐漸被電子產品取代時,人們的社交問題逐漸浮現,在各自的螢幕前,根本無法得知對方的情緒,這套系統的發明能讓人們及時察覺周遭的氣氛,當它發現身旁的人開始感到無趣的時候,會貼心地提醒你要適時注意轉換話題,重新聚焦大家的注意力,這時就能輕鬆化解尷尬的場面。

技術上有什麼突破?

腦波訊號不僅非常小,以致於難以量測,雜亂的訊號也不易處理,過去的腦波裝置可能需要很多通道,才能分析出所需要的資料,可是在這次的系統裝置中,只需要四個或更少的通道,就能判斷出一個人的情緒指標,在使用上不但比以往更加輕便,也變得更容易。

腦波遊戲運作方式

腦波遊戲運作方式

未來能怎樣運用?

腦波是一門深奧的學問,而這套系統的出現,正好能把這樣的學問帶進生活中,因此無論是在提供教育意義上,或是娛樂價值上,還是社交幫助上,Mental腦波聊天室都可以讓人們更了解腦波的奧秘,也更貼近彼此。

團隊介紹

交大BRC

成員來自於交大腦中心BRC研究團隊,結合實驗室以腦波研究為主的專長和IoT做出有趣的應用。

劉繼珩
劉繼珩

Author: 劉繼珩

因為喜歡文字,所以成為編輯;因為喜歡與人互動,所以熱愛採訪;因為喜歡有溫度的生活,所以樂在自己動手做;因為以上的「喜歡」,進入了Maker圈,想藉由非專業IT產業人士的視角,用一般人都懂的語言解讀自造生活。 現任MakerPRO特約主筆及Freelancer。

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