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【未來科技】VR、AR、3D — 依附娛樂產業而生

作者:林銘照

VR、AR、3D…這類科技果然是得依附著「娛樂產業」(宅宅)而生的啊!

前言

日前在百貨公司看到『刀劍神域』的角色看板,回家後找來看。第一季劇情緊張,但是設定有點牽強,透過頭戴式的裝置,可以進入『完全沈浸』的虛擬世界。透過頭盔釋放的微電流可以刺激腦部有五感的感覺,但是因為伺服器遭到開發者不明動機的綁架,在虛擬世界中一旦死亡,真實世界中的User的腦部也會遭受裝置所釋放的大電流破壞而死亡!

「刀劍神域」是一個以VR遊戲裝置完全潛行到虛擬世界生活為題材的動漫

驚喜

看完第一季,當然就想知道第二季還可以玩出什麼把戲?果然,遊戲武器從刀劍、魔法,轉變成預期中的槍砲。但讓我驚艷的是主角說的幾段話中的論點:

當全沈浸VR和真實世界越來越分不清楚時,會不會有更多人選擇『躲』入虛擬世界中呢?

全沈浸VR和真實世界唯一的差異就是訊息量。全沈浸VR的下一步,就是可以在真實世界中獲得更多額外的訊息,並且可以跟虛擬的物件互動。(這不就是擴增實境嗎!!AR!!)

發現

線上遊戲→3D遊戲→3D線上遊戲→角色個人化→沈浸式3D眼罩。在我們的世界中,到目前為止,我們正往動畫所描述的世界前進著。在AR的部分,我們的進展已經到了相當成熟的階段,例如:抬頭式導航、IKEA的家具擺放、手機鏡頭拍攝翻譯等等,相信這些應用,在不久後將整合在一個「植入式裝置」,變成每個人的基本配備。

推測

上述動畫中所描述的「全沈浸式」感受,有幾種不同層次:

1. 被動的沈浸:在很久以前,阿諾演的電影就有類似概念,透過『刺激腦部』可以幫人們植入『愉悅的經驗』、『虛幻的旅程』,像是電影中的『火星旅遊』或是『虛擬性愛』。

2. 主動的沈浸:在虛擬的環境中,可以依據自己的意識主動探索與體驗。除了動畫所描述的網路遊戲概念外,這部分,之前在網路上看過一種裝置,它的工作原理是監測你的睡眠,當你在作夢的時候,透過手環的刺激來提醒你進入作夢的時期,經過訓練後,使用者在這個階段就可以「某種程度」下控制作夢的走向。相信在趕計畫或是PAPER寫不出來的夜裡,大家應該都有類似經驗,夢到正在進行研究,然後在夢中看似很順暢的處理一切,但等到要把一切寫下來時就醒了!

全沈浸式VR讓人分不清虛實世界

猜想,雖然透過外力刺激,讓人有『感受』或『經驗』的研究可能會受到『IRB」的限制,變成潘朵拉的盒子。但是『人頭移植』這種事情都有科學家『正在進行』了,還有什麼事情可以擋的住『瘋狂科學家』呢?通常美式英雄卡通,不都是得要先有個瘋狂科學家,發明一個先進但用錯地方的工具,然後才有英雄出場的餘地嗎?(呵呵~)

後記

老婆問我,怎麼突然看動畫看這麼凶?(我會看動畫、打電動。但都不算入迷的那種)當時也說不上來腦中各種雜亂的念頭。趁著星期一腦袋不清、下意識排斥工作的空檔,試著把各種想法釐清。當然,這些應該只有十分之一吧?!(呵呵~)

(責任編輯:周政毅;本文同步發表於林銘照個人臉書,文章連結

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一位不會寫程式的資訊人,一位不在學校教書的教育者。
同時,也是資訊人與教育者之間最佳的媒合者。
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