【哈爸陪你問】由MakerPRO社群顧問哈爸所主持,每週五晚上8:30-10:00在FB線上以對話串方式進行,目的是邀集社群高手為Maker們解答各方面的問題。
本文為10/2的精彩問答截錄,主題為「如何成為Open Hardware的 Maker( PieceDuino 篇 )」,主答顧問是PieceDuino 創辦人Teddy Jan,完整問答原文請見Hackpad共筆。
Q1:為什麼想做 PieceDuino? 想解決什麼問題?
說個故事好了,我大學唸的是設計,研究所念的是資工,後來又在北藝大唸藝術,當初摸Arduino是為了做科技藝術的作品,出了社會是做互動設計,三年前被朋友拉去創業做家電,因為朋友以為會Arduino就可以做家電,但其實不是,後來花了半年摸索,從電路設計到安規驗證,再到尋找代工廠生產,雖然很驚險,但還是把家電給生出來並出貨到美國.這是很辛苦生出來的家電。
言歸正傳,其實做PieceDuino是個夢想,我們幾個夥伴也是利用下班時間做研發,因為之前在做互動裝置作品時,發現其實很多人是沒有電子電路的背景,所以在製作時常常會有很多的問題,可能因為接線或者沒辦法穩定感測器的數值,最終的作品就會變成有點陽春,所以希望可以透過我們的經驗可以幫大家解決在創作時不用考慮這些前置的技術問題。
Q2:有那麼多 Open Hardware,PieceDuino有什麼特色?
A1:因為之前我們也實做很多的互動裝置,發現其實Arduino體積真的有點大,不太好藏在裝置內,而且必須透過麵包板接線,常常會發生掉線的問題,另外很多的感測器必須要透過電子電路設計才能做到穩壓與放大的功能,所以我們將目標放在體積小、模組化、可自由組裝,另外就是我們自己設計、自己生產,所以最後希望可以達到”更便宜”,讓更多使用者可以接受。
Q2:PieceDuino和Aduino的比較?
A2:其實我們主要也是使用Arduino的晶片,以最基本的功能來說,其實PieceDuino就是Arduino,而最大的不同就在於我們再嵌上了WiFi晶片,所以多了可以無線控制的模式;另外我們也提供了免費的PieceCloud可以提供大家透過連網將資訊存在雲端或者直接做遠端的操控。
Q3:用PieceDuino做什麼好玩?
A3:我們的初衷是希望能夠降低大家在做互動裝置的硬體門檻,所以我們先提供硬體與雲端系統服務,而最好玩的地方就是讓玩家們去實現天馬行空的想法,追求那種完成作品的滿足感。
Q4:有哪些功能和擴充版?
A4:關於PieceDuino的功能,請見下圖:
除了PieceDuino,現階段會先生產的有:
- 16 Channel 馬達控制模組;
- Relay 繼電器模組;
- 溫濕度感測器;
- 10軸感測器:3軸陀螺儀+ 3軸羅盤+3軸加速度計+氣壓/溫度
之後也期望可以將募資前所規劃的產品都量產化。
Q5:PieceDuino 適合做什麼?
A5:PeceDuino 適合用來作為互動裝置的入門工具,我們的未來會持續開發各項感測器、Power、觸控…等模組,希望讓剛學習的使用者減低技術門檻,另外也很適合作原型開發的裝置。
Q6:PieceDuino 擴充版的概念跟 Grove 有何差異?
A6:就性質來說其實是一樣,但是Grove的支援比較偏向自己生產的sensors。
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