VR眼鏡開源專案 - OSVR之HDK2硬體資源初探
12 月15

VR眼鏡開源專案 - OSVR之HDK2硬體資源初探

虛擬實境VR眼鏡近年來很夯,不過像是Oculus Rift、PSVR以及VIVE等產品,都是業者獨家硬體設計,設計並不公開。相對的,新加坡雷蛇(Razer)公司則提出開放專案OSVR(Open Source VR),期望用開放的硬軟體,號召各方業者支持響應。

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96Boards技術規格及目標市場觀察
10 月21

96Boards技術規格及目標市場觀察

96Boards專案期望讓ARM架構的系統軟體、硬體能更快趨於標準化發展,因而訂立了數種系統電路板的標準,包含尺寸、孔位、連接器配置位置、零件高度、電源需求等,且在硬體規範外也有其他相關指示。

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Onshape出現的意義:從CAD解放到產業解構!
10 月06

Onshape出現的意義:從CAD解放到產業解構!

相較於軟體領域,機構領域一直像是個封閉產業,這對實體的產品設計或機構件的發展不是好事。Onshape針對CAD工具提出一些變革性的作法,例如全雲端開發、協同設計等,值得關注。

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為何叫做96Boards?兼論規格用語
9 月13

為何叫做96Boards?兼論規格用語

Maker使用96Boards之前,如果先了解各種詞語對硬體規格、功能的要求程度,就能正確掌握96Boards規格書的意涵,在運用上更加得心應手。

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【RPi有對手?】認識ARM陣營的96Boards
8 月04

【RPi有對手?】認識ARM陣營的96Boards

Linaro專案要發展一套適用於幾乎所有ARM晶片的系列軟體,96Boards則是要發展一套適用於幾乎所有ARM晶片的平價系統板。

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【Maker進階】認識UART、I2C、SPI三介面特性
7 月12

【Maker進階】認識UART、I2C、SPI三介面特性

只要想玩Maker的開發板,都免不了要面對UART、I2C、SPI三種介面,但很多人可能只是一知半解,本文將避開艱澀的電子理論,盡可能讓一般人都了解這三種介面的差異,以及在何時該用哪種介面。

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