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歐敏銓

在IT、電子的媒體圈打滾了15年後,有感於Bottom up的Maker運動將成為改變台灣的一股力量,於是從CTIMES總編輯之位退下,創辦MakerPRO社群媒體平台,以PRO Maker為社群核心,致力建構Maker to Market的運作體系。 (媒體專訪:社企流專訪(文章)RAPAQ 專訪(影片)

4 月29

UControl運動搖桿

誰說電動只能坐著打?誰說搖桿只能是蘑菇頭和按鈕?宅在家想健身卻沒動力?想設計自己的體感遊戲?使用「UControl 運動搖桿」一次解決這些問題,從此打遊戲就是快感加爆汗,打出興趣還可以透過SDK設計自己的遊戲。Read More

2 月04

【Maker的日常】煤油暖氣加油槍壞了!自己土炮一個注油漏斗

天氣冷,但煤油暖氣機的加油槍壞了怎麼辦?發揮Maker精神來土砲一個注油漏斗吧~Read More

1 月08

【創業故事】太陽能物聯網供電的最佳品牌 - 飛立威

兩位太陽能技術專家,如何將技術推展成產品,從研發人員轉換為創業家呢?且來聽聽飛立威的創業故事。Read More

7 月30

【回歸本質】匠心獨運的HINN高音質播放器

在電子產業待了二十多年的姚松盛,與周文正共同創辦了樂聞實業,除了希望打造高音質播放器之外,更希望這個產品具有工藝級的美感,也不會對地球造成傷害,在這樣的信念之下誕生出了 HINN。Read More

6 月30

【活動報導】職人玩自造,打開產業新格局!

「新北自造者座談會」從創新桌上型工具(FORMART)、創新技法(龜龜老師)、文創心法(文創造)及電影特效化妝藝術等不同面向切入來談,切合到這次的主題:「職人玩自造,打開產業新格局!」Read More

5 月07

【人物專訪】張甫丞:FORMART為電影特效化妝開闢新路

當電影特效化妝師張甫丞遇上智慧真空成型機FORMART,會擦出什麼樣的火花呢?Read More

4 月11

自造工具新里程碑— FORMART 成型機群募登場

FORMART上架Zeczec,快速達標,但其意義不只在群募成績,而是這台設備的設計本身即具有劃時代的意義。 Read More

11 月09

對HWTrek熄燈的一些省思

從生意模式來看,HWTrek似乎是在賺新創與代工加工廠間的媒合仲介費及PM管理費,但該公司其實想藉由大量的案源來找到合適的投資標的,在更早期出手,換取賭到獨角獸的龐大回收效益,但看起來,這個算盤並沒有打響。Read More

10 月05

農業科技化,Maker社群動起來!

當Maker與小農、青農的有機/友善農業交集,不論是感測資料的搜集、分析,到農機的開發,顯然可以開展出很有意義的成果。事實上,這樣的努力已經在積推動中了。Read More

9 月05

政府高度該推什麼?跨域自造!

Maker應該跨出去,和設計、文創、社企、公益、藝術、產業、研究等不同背景人士,甚至是鄉民、市民,進行對話、交流、合作共創等,相信會迸出許多令人讚歎的成果。Read More

7 月05

【不一樣的Makerspace】PROMaker Lab的啟用與期許

MakerPRO與SlingX共同經營的PROMaker Lab,在2017年7月4日正式啟用了。對於這個空間,我們將以主題式Study Group的長期運作為主軸,希望長出更多的LASS。Read More

6 月07

從矽谷看台灣:有情有才好所在!

台灣與矽谷(或歐美),特別是物聯網、智慧概念相關的硬體創業家們,是「很合的」,應該加強串連 - 不只是創意與技術實踐上的互補,在文化上也是很容易打成一片的。Read More

5 月13

FBTUG為何而戰?

FarmBot就是一個全開源的農業計畫,從軟體、硬體到設計圖,全都開源。有一天,就算FarmBot倒了,所有的東西都還在,誰都可以接著做下去。Read More

5 月02

想做Maker市場?供應商教戰四守則

如果您有解決方案,如開發板,想讓更多Maker使用且愛用,那不只是功能強或便宜就能做到,還有一些不可或缺的條件,如開發環境、學習內容等,且見本文一一剖析。Read More

4 月05

【介面革命】Maker玩聲控,是時候了!

展望未來,聲控介面的爆發力或許更勝觸控介面,不只因為聲控更「人性化」,而且更符合今日「物聯網」發展的控制介面需求,而Maker的重要性也會水漲船高。Read More

2 月22

一種台灣群像的選擇

「我們只不過在做自己想做的事,就去做了,這麼簡單。」這樣的信念與行動群像,不會是一天兩天形成的,而是近二、三十年來,甚至更久,大家在回歸自身的不斷反省下,所做的「選擇」。Read More

1 月23

【展望2017】打造「我們」的Crowdsourcing大平台!

以社群為基礎的Crowdsourcing營運模式,是可行的,也很可為,而建立基於互助、互利及共享的Crowdsourcing平台會是推動Maker經濟發展的重要關鍵。Read More

12 月06

Maker to Market能做什麼?很多!

當Maker的樂趣或社會性專案進展到某一程度,想將它推給更多人使用,或想將樂趣轉化為兼職或全職的工作時,走向「市場」(to Market)的行為於焉產生。Read More

11 月03

當創客遇到金屬3D列印,為南部產業加值翻轉

10/27在高雄金屬中心舉辦了一場「當創客遇見金屬」的社群活動,大家針對金屬3D列印能為Maker、設計師及高雄產業轉型帶來什麼幫助,以及南部的Maker社群該如何轉動出在地特色等議題熱烈探討。Read More

9 月30

廠商如何擁抱自造者運動?

最常見的狀況是,廠商以為Maker是有求必應的萬靈丹,或天縱奇才的發明家,或不用花大錢就能完成廠商要求的便宜外包.... 若是這樣想,雙方合作往往只是抱怨的開始。Read More

7 月29

沒錢一族的新創行銷教戰守則

作者:歐敏銓   常有新創社群朋友來我這兒聊媒體與社群「行銷」的有效作法,我總是在白板上畫滿教戰策略 […]Read More

5 月31

【Makerthon後感】做出一個POC,然後呢?

經過Makerthon洗禮做出POC,就可以準備走向群眾募資或創業了嗎?恐怕還有一大段距離呢。最好是將作品分享給更多社群朋友知道,得到更多回饋,一步步改善下去。Read More

5 月08

另類思維:如果Maker是歌手?

Maker如果覺得自己的創作很不錯,想讓它走向市場,他(她)可不可以仍單純地當個Maker呢?Read More

5 月01

【工廠肖像觀後感】曾經榮景,漂亮轉身

「工廠肖像」是徐景亭設計師推動三重在地工廠深度報導的紀錄片,片中主角正是撐起台灣過去經濟的重要支柱,但如今榮景雖然不在,但仍有漂亮轉身的機會。Read More

3 月30

加工黑手新價值:成為Maker創意推手

我們期待更多在地製造業者成為與Maker創作者緊密結合的一環,除了接單,還能更進一步讓加工不只是代工,而是用「工藝」支持「創意」,彼此成為共創事業夥伴。Read More

1 月22

大規模的愚蠢?Maker正在顛覆產業

目前許多的市場新機會正來自於Maker們「大規模在做產業界覺得愚蠢的事」,這種愚蠢,其實是一股實現自我的傻勁和熱情。Read More

12 月23

【擁抱Maker】Realtek釋出Ameba Arduino SDK

為了與Maker接軌,Realtek日前成立專屬的Arduino開發環境技術團隊,限期在12月中完成第一階段的Ameba Arduino SDK,如今已如期釋出。Read More

12 月15

【One to Hundred】解HW群募的結 從DIY零件包做起

賣Premium軟體不一定要創業,想當快樂的Maker還是可以繼續當下去 - 前提是,有個機制完善的零件包平台,把專案丟上去,賣一個就賺一個。Read More

11 月30

當Maker運動碰上官方資源…

事實上,有空間沒內容,最終只會流於蚊子館一間,而要有內容來集結社群,重要的還是這空間的訴求是什麼?執行者又有沒有Maker的魂?Read More

11 月04

智慧、創世代 「2015國際青年共創日」14-15 登場

2015國際青年共創日以「智慧。創世代」為主軸,旨意在介紹新一代的智慧新創家(Smartup),如何運用數位科技與雲端服務,在開源軟硬體及共享經濟體系中,跨越線上與線下的介面,開創出以永續經營為核心的創新產品和服務。Read More

10 月28

下一個消失的行業:工廠?

放眼未來,「工廠」的發展正朝著兩個方向前進,一是智慧化的工業4.0概念;一是在地化的大量客製化(Mass Customization)概念。那麼,下一個消失的行業,會是工廠?Read More

9 月29

Building Maker Economy的眼前挑戰

當這些To Market的Maker Economy模式(教學、賣套件、設計服務等)被運作起來,Maker圈有機會能自給自足。這也是走到Maker to Startup前的重要基石,正是現階段最需好好發展的事情。Read More

9 月07

看見Maker作品背後的動人初衷

Maker可以為了好玩,或為了一個改變世界的信念、理念而投入,並因堅持而有所成就。在開源的環境下,讓他們可以站在別人的肩膀上進步,而他們也願意將自己的成果分享給社群,一起進步。Read More

8 月12

【人物小誌】洪宗勝博士的教育翻轉大夢

Banana Pi這樣的單板電腦,擁有很大的翻轉潛力,理由除了便宜及可用開源軟體很豐富外,另一個關鍵是,用它來學習,不一定需要連上網路,只要插上一片SD卡,所有的知識都在裏面了。Read More

7 月30

全球Maker to Market浪潮,台灣如何接軌?

台灣的製造業在全球的Maker創業潮中,尋求接軌是生存轉型的必然之路,但要如何接軌?還有機會?「突顯優勢、拉大差異」自然是大原則,那我們有什麼條件呢?Read More

7 月14

Maker遇上科普教育與社會公益

為了讓Maker精神向下紮根,科普教育在Maker運動中一直是非常受到重視的領域,在今年的Maker Faire Bay Area偌大展區中,就特別為孩子們安排兩個館區,一個是動手玩科普,一個是動手做裁縫。Read More

7 月07

一個有機的群聚空間 - 舊金山Impact Hub

在Impact Hub所在的這棟建築物,同時是舊金山數位電影製作學校所在地;不遠處是TechShop自造者空間;而Impact Hub匯聚了許多社企創業家和新創團隊來此共同工作,更成為與國際接軌的夢想實踐基地。Read More

6 月27

不只是通路商 - 看看RS對Maker的「貼心」佈局

對Maker和Developer的End to End一站式佈局,目前還只看到RS一家在做,而且在社群的各種場合都可以看到他們的身影,給社群一種「我和你們是一國的」的清楚形象。Read More

6 月13

【Feedback】快製中心可行策略評析

6/11晚的華山分享會對「Maker to Market的最後一哩」議題提出一些共創性的解決策略,其中David Peng提出快製中心和小聯盟的架構,希望善用台灣很強的中小型製造資源,能夠更彈性地滿足Maker/Startup小量又多樣的先期需求,本文則提出一些評析看法。Read More

6 月09

Maker不是一場追逐,而是Lifestyle的追求

Lifestyle的中文稱之「品味」,這是很棒的一個詞,非常適合用在Maker身上。品味/Lifestyle,該是個人對自己想過生活的一種詮釋、一種追求,這件事在一個人身上有就有,沒有就沒有,騙不了人的,也不太容人閒話的,因為,這就是「他想要的樣子」。Read More

6 月09

Why矽谷? 我「酷」故我「賣」!

Maker Faire Bay Area可說是全球Maker Movement的發源地,從2006年開始舉辦,參與人數已從2萬人發展到今年的23萬人。它展現了Botton up的層出不窮創意,讓人很"具體"的看到,Maker推動世界改變的力量,是真的存在,而且非常巨大!Read More

5 月06

0425「用Arduino Yún自造智慧家電」工作坊活動報導

物聯網(IOT)遇上Arduino會有什麼火花呢?日前(4/25)MakerPRO就針對Maker們舉辦了一場「用Arduino Yún自造智慧家電」工作坊,這是以【Arduino x IOT】為主軸,希望帶領具Aruduino使用基礎的Maker,快速學習到完整的物聯網應用開發概念。Read More

4 月22

打造 3D 列印學習生態圈 - Tinkerine

如果你也想進入3D Printing這個殺戮戰場,或者已經進入,不妨看看這家 3D 列印公司做了什麼,讓他們在所定位的市場闖出門號。Read More

4 月12

翻滾吧,Hackathon Taiwan!

Hackathon Taiwan堂堂進入第6屆了,感覺,前5屆的辛苦,到了這一屆,同樣辛苦,但這一屆,肯定會是指標性的一屆。Read More

3 月31

創業夢潮起潮落,留下什麼在灘頭?

大時代的浪潮總是有起有落,我們該看的,或許不是多少創業家最後成功了,創造了多少「產值」,而是更大格局地去看,這一波的變革除了帶來商機、便利或競爭力外,在「以人為本」的議題上,做了多少貢獻?Read More

2 月27

硬體版Github - Upverter協作型EDA工具

Upverter希望協助Maker分享電子設計圖,在工程問題上互相幫助,並加速硬體創意的實現,因此其定位有如硬體版Github,而這種擁抱Maker的開放作法,讓Upverter很快壯大了自己的用戶基礎。Read More

2 月24

電子Maker圈的Etsy - Tindie市集

相較於Kickstarter,在Tindie 上架產品的賣家,被限制只能銷售已經做出的東西,而不能只是紙上談兵,也就是在這平台賣得不是「夢想」,而是實實在在的「作品」。Read More

2 月13

Step by step! 無痛前進的Maker創業環境

該打造一個環境,讓創意人可以從0 to 0.1 to 0.2… to 1,近乎無痛地往市場前進,從Power user,成長到Prosumer,再站上Startup的創業之路。Read More

2 月12

為Maker而生 - Voltera V-One電路板印表機

Voltera這類PCB Printer出現的指標性意義,在於讓Maker或Startup省下電路板送件打樣的時間。過去送件來回往往是數天時間,還不一定能滿意,如今有了電路板印表機,以後簡單的改版就可以自己搞定!Read More

1 月30

進入Maker經濟前 請讓科技門檻先不見!

在這個From bottom up的IOT自造經濟時代,有三個C開頭的關鍵字,就是Creative、Collaborative Commons(創新、協同的公共財),要更快進入這個時代,就需先做好一件事:一同讓大家都感受不到「科技」的門檻吧!Read More

1 月10

「電子刺青」感測電路:MC10

由於MC10推出的Biostamp軟性電路貼片能符合人體曲線,僅須輕壓即可黏貼於皮膚,因此穿戴容易且舒適,使用上有如「數位刺青」一般。Read More

1 月09

穿戴式裝置風起雲湧 如何定位?

隨著個人身上具有「智慧」的Gadget愈來愈多,這些裝置除了與手機串連外,也可以彼此互連,傳遞分享個人心跳、溫度、血糖等生理訊息,以及來電、社群等資訊,進而形成一個個人物聯網(Personal IoT)。Read More

1 月08

智慧綠生活 單車成設計標的

智慧單車符合環保、運動、休閒等熱門生活概念,因此在許多地方都快速發展,如今更多的電子、資訊技術加諸其身,又帶起更多的話題。Read More

12 月26

革命未成,新創圈戰友仍要努力

展望未來,眼前有兩個關鍵環節必須趕緊被打通。首先,為新創案打通群眾募資後的下一個出海口,另一個是打造彈性、小量多樣化的代工產線,而且提供共同承擔風險的接單條件。Read More

11 月12

不只是3D列印機! 台產FLUX登陸Kickstarter

FLUX團隊以開源精神打造這個產品,希望邀請更多Maker加入模組及應用功能的開發,讓FLUX因第三方擴充而開創無限可能。Read More

11 月05

Arduino再添一款32 bit開發板 - Zero

相較8位元的Leonardo或UNO和同是32位元的Due,新款Zero在功能介於中間,主打的是當紅的穿戴式與物聯網應用。Read More

11 月01

具Maker精神的開源無人機 Flexbot

Flexbot這款飛行器標榜8大特色,即Arduino相容、支援藍芽BLE、採用3D列印等數位製造技術、不需焊接、提供即時影像及分享功能、內置多軸及多種感測器、開放硬體策略、可透過手機操控等。Read More

10 月29

盲用觸感面板 只差臨門一腳

「觸感」面板被視為是下世代行動顯示器的關鍵技術,而薄膜式觸覺回饋技術則是最佳的候選解決方案。走到這一步,盲人可點字使用的手機、平板終於可望出現了。Read More

10 月28

Robohand義肢自造入門需知

如今有了Robohand這類開源計畫,再結合逐漸普及化的3D列印工具,確實為肢障者或其家長開啟了一扇方便之門。本文將介紹Robohand這類義肢的技術定位與自造需知。Read More