【MakerTALKS】擴增實境(AR)的實體控制玩法
關於此課程
當Maker遇到擴增實境(AR)或混合實境(XR),會迸出什麼火花呢?身為數位製造設計師的葉博允,習慣以動手做的方式,在實體與虛擬的空間中進行體驗設計與創作,例如以數位製造工具打造的互動體驗,或以虛擬引擎打造的VR/AR虛擬實境體驗。他的代表作之一,即是結合黑膠唱片與AR來製作AR唱片虛擬內容,每個人都可創作一張自己選定主題的AR唱片。本次他將分享「擴增實境的實體控制」這充滿創意空間的題目。
興趣橫跨設計、活動與製造三個領域的數位製造設計師葉博允,對XR混合實境情有獨鍾:「大家聽到XR或許會覺得很陌生,但其實就是AR擴增實境及VR虛擬實境的統稱。」
而由於目前XR仍沒有一個較完整的一站式創作平台,入門門檻高也較不普及,葉博允為了推廣所愛,參與並主持了名為Newview的社群專案。
該專案以促進XR創作為宗旨,從2018年起,陸續舉辦過大大小小的活動,包含Summer school、設計競賽等,參與的成員遍及各行各業,大人小孩都有。
「我們希望能把其他領域的人『拉』進來,和我們一起創作。」葉博允分享,有個社群成員是插畫家,接觸XR領域後將插畫結合虛擬實境,意外發展出嶄新創作方式。
2021年時由於疫情影響無法舉辦實體活動,於是Newview便打造了一個虛擬空間,將成員的作品展示在裡面,葉博允笑說:「虛擬空間與虛擬作品最大的優勢就是不受時空限制,面積無限,還不用錢。」他表示希望能透過社群持續不斷的活動,吸引更多人來認識這個好玩的科技。
講師介紹
數位製造設計師 葉博允
葉博允來自工業設計的背景,興趣在發覺設計、活動與製造三個領域的有趣交集,時常在舉辦融合創作與發想的各類型活動,包含工作坊、課程與講座。
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