【啟動AI Maker世代 】2024 MAI 開發者社群大會(5/16-17)
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鋼鐵人智慧頭盔不是夢

你曾經看著《鋼鐵人》電影,想像著自己就是劇中英雄Tony Stark,舉手投足皆有無比的能力?

成為鋼鐵人曾經是許多大人想完成但難以企及的童年憧憬,但現在,隨著頭戴式裝置、外骨骼等科技的不斷進展,鋼鐵人頭盔及裝甲的操控或戰鬥功能,離我們的現實已經更近了。

但我們只能等著科技大廠或學者們把這些技術或產品商品化嗎?不,在這個人人可以是Maker的時代,我們可以用Arduino、Raspberry Pi、3D Printer等開源資源實作出自己的鋼鐵人智慧頭盔,並導入AR/VR等視覺技術。

是的,「鋼鐵人實作聯盟」正是為此目的而生,其盟主蔡政和(Greg)除了號召了龐大的同好社群外,更一直努力要規劃出一套大家都可來參與開發的智慧頭盔系統架構,在這一次分享會中,他將分享最新的研究成果與未來和Maker們一起推展的想法。

當然,智慧頭盔不會只是for fun,也有著龐大的市場商機,不過,這類頭戴式裝置該如何操控呢?人機介面顯然是一個關鍵性的問題。

吳季剛這位在創業圈的工程師,近年來一直浸潤在這個技術領域,並得到一個心得,他說:「人機介面是一種減法,會由人去刻意操作裝置的情境,往越來越接近人機一體的境界發展。」

他認為目前應以穿戴型的手勢辨識裝置為下一個階段的發展方向,其中有幾種已商品化的做法,如指環式的以Gsensor辨識手指活動的介面方式,或是以EMG辨識前臂肌肉活動的輸入方法,也各有其優點與其裝置上的侷限。

「在目前可用的技術中,也許MMG或是感側手腕韌帶移動的方式,會是未來真正能取得關鍵地位的主流技術。」

對鋼鐵人大夢或智慧頭盔介面有興趣?別錯過這兩位達人的分享喔!


議程說明:

1. 鋼鐵人的智慧型頭盔實作探討/鋼鐵人實作聯盟創辦人蔡政和(Greg)

  • 鋼鐵人AI管家Jarvis的實現
  • 顯示與互動方法
  • Arduino的Audio擴充

2. 頭戴式裝置最佳人機介面探討/工研院服務系統中心工程師及中華創業家跨界交流協會理事長吳季剛

  • 頭戴式裝置的可行介面技術與案例
  • 穿戴型的手勢辨識技術(G-Sensor/EMG/MMG)
  • 人機一體的境界?

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Date/Time
Date(s) - 23/04/2015
12:00 上午

Location
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