本次主題
台灣已正式進入 5G 時代,而眾所週知的高速頻寬,對於重視影音互動效果的遊戲產業無疑是直接受惠,自然也成了5G商業應用的一級戰場。當5G遇上娛樂遊戲產業,將帶來什麼轉型契機呢?不論是VR、AR等沈浸式影像體驗、8K或全像畫面,甚至是多人互動網路遊戲,在5G的飆網環境下,都將走入大家的行動生活中,讓遊戲的體驗更上一層樓!
分享重點
5G飆速下遊戲開發的思維與部署
進入5G時代,線上遊戲體驗將變得有如隨選視訊、串流影音服務一樣,隨點隨玩;此外,遊戲雲端串流化讓遊戲不再需要依賴高效能硬體設備,遊戲商可以開發出跨平台的遊戲改變遊戲市場通路。而5G與VR的結合,能讓玩家的動作都化成可分析的數據,讓玩家能夠在VR世界中,以更栩栩如生的虛擬人形態與他人進行互動。
很顯然地,遊戲開發商必須改變遊戲開發思惟,讓畫面更刺激、過程更緊湊、甚至改變關卡設計,或開創遊戲類型。5G將如何影響遊戲產業及市場的發展呢?且聽擁有17年的遊戲美術外包實力和遊戲研發背景的唯晶科技來現身剖析吧。
(Source)
智慧遊戲產業的結盟策略
當5G賦與手機更高速的頻寬,意味著用戶將期待手遊能有全新的體驗,包括創新的玩法與更精緻的3D美術等;對於遊戲產業而言,5G也帶來更多跨界合作的機會,為遊戲 IP 帶來更大的價值與機會。身為台灣資深遊戲大廠的智冠,在這關鍵時刻希望扮演母雞帶小雞的角色,串起遊戲產業從創意、創作、平台營運到行銷等各環節,以加速搶佔市場先機。且聽智冠黃明芬協理如何看待5G時代的遊戲產業結盟策略。
(Source)
議程規劃
時間 | 主題 | 主講者 |
18:30-19:00 | 活動報到與交流 |
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19:00-19:10 | 開場&介紹5G實驗場域 |
主持人/主辦單位 |
19:10-19:40 | 5G創新應用發展觀察 |
唯晶科技代表 |
19:40-20:10 | 智慧遊戲產業的結盟策略 |
智冠科技 黃明芬協理 |
19:10-19:40 | 議題交流討論 |
講者和與會者共同參與 |
20:40-21:00 | 自由交流、點心時間 |
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(※主辦單位保留議程更改權利,如有疑問請來信詢問)
【活動資訊】
►指導單位:經濟部工業局
►主辦單位:財團法人資訊工業策進會
►執行單位:MakerPRO
►地點:台北數位產業園區Taipei DigiBlock C 棟1F
►時間:2019/9/16(三) 19:00~21:00
►聯絡方式:MakerPRO公司電話:(02)23679308白先生,Email:service@makerpro.cc
主講者介紹
智冠科技黃明芬協理
現任智冠科技股份有限公司協理,亦擔任台北市電腦公會數位遊戲分級自律推動委員會委員。過去曾擔任多屆數位內容創作競賽評審與審查委員,包含經濟部數位內容產業年鑑審查、李國鼎(KT)科技與人文藝術創意競賽以及 經濟部工業局 4C數位創作競賽評審委員等。
【防疫期間敬請配合】
1.戴口罩:進入場館請全程配戴口罩,未戴口罩者,將婉拒入場。(口罩須自備)
2.量體溫:請配合測量體溫,若額溫超過攝氏37.5度將婉拒入場。
3.酒精消毒:請配合酒精手部消毒,若有呼吸道咳嗽症狀者,將建議就醫。
4.若有身體不適者,請立即反映給現場服務人員並儘速就醫。
Date/Time
Date(s) - 16/09/2020
7:00 下午 - 9:00 下午
Location
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