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【創客好物】讓客廳變成運動場 - UControl 運動搖桿

   
作者/圖片提供:連宏城

誰說電動只能坐著打?誰說搖桿只能是蘑菇頭和按鈕?宅在家想健身卻沒動力?想設計自己的體感遊戲?

使用「UControl 運動搖桿」一次解決這些問題,從此打遊戲就是快感加爆汗,打出興趣還可以透過SDK設計自己的遊戲。

傳統搖桿雖然功能很多,但多需要另購電玩主機,或是只能透過按鈕和蘑菇頭進行操控,而且往往只能坐著打電動,導致越打越宅,不僅無法達到沉浸式效果,更沒有運動健身功能。

「UControl 運動搖桿」內建加速度和陀羅儀感測器,能感知玩家的揮擊姿態,若配合適當的賽跑、拳擊、棒球等遊戲,不僅能讓玩家充分融入遊戲情境,更能達到娛樂兼運動健身效果。

「UControl 運動搖桿」使用藍牙跟遊戲主機連線,可達到主要功能:

  1. 在電腦或手機上使用街機模擬器(MAME),進行體感遊戲,例如:拳擊、賽跑、棒球
  2. 提供SDK(開發套件),供深度玩家或老師進行遊戲二次開發
  3. 開放原始碼,可透過修改韌體(C語言),直接改變搖桿行為,例如:”快速上下揮”則觸發”按扭C”,傾斜超過某個角度則觸發”按扭D”。
  4. 提供自製遊戲範例(Processing Java),除了玩現有遊戲,更能開發自己的體感遊戲。
  5. 能將運動歷程上傳雲端並透過手機檢視,進行健康歷程管理。

本教程要說明:

  1. 搖桿設定方式
  2. 如何在電腦上使用運動搖桿玩街機
  3. 如何在手機上使用運動搖桿玩街機
  4. 如何運行自製運動遊戲,用手機檢視運動歷史以進行健康管理

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連宏城

Author: 連宏城

交大資訊系畢,長期浸淫IT領域,從業務到外商總經理歷經各種職務,現在自行創業擁抱自造潮流 。目前除了與台灣Arduino合作開設原廠課程外,也陸續推出7個作品上群眾募資,其中 MeArm.Joystick 機器手臂在FlyingV 創下1700%紀錄,後續作品體感手臂車也在一天達標。 工作之餘也進行免費的科技下鄉活動,迄今已在全台辦過100餘場機器手臂DIY 活動,里程數超過20000公里,將Maker精神不斷傳承下去。 目前的身份為中軟科技創辦人、行動創客學院執行長、長庚大學商管學院兼任助理教授、師大附中自造實驗室課程諮詢委員。

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創客好物

讓你的客廳變成運動場

By:連宏城

誰說電動只能坐著打?誰說搖桿只能是蘑菇頭和按鈕?想設計自己的體感遊戲?使用「UControl 運動搖桿」一次解決這些問題,從此打遊戲打出興趣還可以透過SDK設計自己的遊戲。

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誰說電動只能坐著打?誰說搖桿只能是蘑菇頭和按鈕?宅在家想健身卻沒動力?想設計自己的體感遊戲?使用「UControl 運動搖桿」一次解決這些問題,從此打遊戲就是快感加爆汗,打出興趣還可以透過SDK設計自己的遊戲。

傳統搖桿雖然功能很多,但多需要另購電玩主機,或是只能透過按鈕和蘑菇頭進行操控,而且往往只能坐著打電動,導致越打越宅,不僅無法達到沉浸式效果,更沒有運動健身功能。

「UControl 運動搖桿」內建加速度和陀羅儀感測器,能感知玩家的揮擊姿態,若配合適當的賽跑、拳擊、棒球等遊戲,不僅能讓玩家充分融入遊戲情境,更能達到娛樂兼運動健身效果。

「UControl 運動搖桿」使用藍牙跟遊戲主機連線,可達到主要功能:

1.在電腦或手機上使用街機模擬器(MAME),進行體感遊戲,例如:拳擊、賽跑、棒球

2.提供SDK(開發套件),供深度玩家或老師進行遊戲二次開發

3.開放原始碼,可透過修改韌體(C語言),直接改變搖桿行為,例如:”快速上下揮”則觸發”按扭C”,傾斜超過某個角度則觸發”按扭D”。

4.提供自製遊戲範例(Processing Java),除了玩現有遊戲,更能開發自己的體感遊戲。

5.能將運動歷程上傳雲端並透過手機檢視,進行健康歷程管理。

Step 1: 競品比較

Step 2: 設計理念

運動娛樂類型遊戲以為飛行、射擊、拳擊、跑步為主,為了讓搖桿具備這些類型體感操控,「UControl 運動搖桿」從人體功學出發,使用手槍造型並使用不銹鋼機身適度配重,讓玩家在傾斜、揮拳、快速搖擺都能輕鬆自如。此外,更能透過4個觸碰按鈕,只要輕觸即可達到發射或連發功能。

Step 3: 各部組成

Step 4: 用運動搖桿配合模擬器在電腦上玩街機

教學文章

教學影片

Step 8: 開始玩遊戲:Konami’s 88 Games(88games.zip)

Konami’s 88 Games(88games.zip):你是主人翁,揮動搖桿跑步則主角也會跟著跑喔(搖桿能偵測擺動)

Step 9: 開始玩遊戲:Bottom of the Ninth(bottom9.zip)

Bottom Of The Ninth(bottom9.zip):你是棒球選手,攻方揮動搖桿代表揮棒,守方揮動搖桿則代表投球。攻方打擊出去後揮動搖桿則跑者會衝得更快喔!

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2020/5/18 00:00 -
2020/5/31 23:59

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Author: owenou

曾投身IT、電子科技媒體報導十多年,因認同Maker運動的創新實作精神,創立MakerPRO,致力結合媒體、產業與PRO Maker、開發者的社群力量,共同推展科技創造力。

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