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【Maker Faire Tokyo 2017】一場樂趣無窮的全民嘉年華會

   

作者:徐韻婕

邁向第六屆,Maker Faire Tokyo 2017 ,8月5日~8月6日於東京國際展示場Tokyo Big Sight(ビッグサイト)展開,東京Maker Faire的精采程度早就已聲名遠播,這次就由MakerPRO小編來帶大家一探究竟吧!

此篇重點著重在介紹主辦單位的展區體驗企劃,主辦方結合贊助商,這次推出了更多的體驗,在大廳穿插布置了不同互動性質的場域,包含:Giant Balloon Makey、Maker Classroom、 FPV Drone Race、Tinkering Space for kids、 Make:Sports Challenge…等,挑幾個有趣的來跟大家介紹一下~

Maker Faire Tokyo 2017於日本面積最大展覽場地展開

日本面積最大的展覽場地Tokyo Big Sight

進場前,先認識一下展出場地,Tokyo Big Sight是日本面積最大的展覽場地,跟台灣的世貿很像,不過又比世貿大太多了,Tokyo Big Sight佔地 243,419 平方公尺,可供展示的面積 80,660 平方公尺;台北世貿地板面積約 144,000 平方公尺,上下層可供展示總面積為 46,175 平方公尺,展示面積只有東京國際展示場的一半左右,難怪我走進去有一種深不見底的感覺…..

東京國際展示場Tokyo Big Sight內部,前往Maker Faire會場

回朔一下Maker Faire Tokyo第一年(2012)跟第二年(2013)舉辦,並不是在Tokyo Big Sight,而是在不遠處的日本科學未來館,日本未來科學館很像我們的士林科教館,從科教館升級到兩倍的台北世貿,可以自行想像一下那個規模~

從空間場地面切入,就可見這幾年Maker Faire Tokyo不斷在擴大規模,根據去年(2016)已經有來過的社群朋友說,去年只展了一個大廳,今年使用了東7廳跟東8廳,展出的空間又是去年的兩倍大呢,不過票價從第一屆開始都沒有漲啦,反倒是空間變大、展出變多,且日圓相對台幣貶值,CP值一年比一年高了呢!

Maker Faire Tokyo 2017 位於東京展示場東7廳跟東8廳

Ok進場囉~

Maker Faire Tokyo 2017入場口

Maker x 教育:Maker Classroom

Maker Classroom帶來一系列以「Maker x教育」主題分享

會場中擺起了黑板、課桌椅跟講台,Maker Classroom營造出像是在學校上課的感覺,並以「Maker x 教育」為主題,邀請教育圈及學術單位開設一系列的課程,還特別還邀請國高中學生Maker來做自造作品的分享展示,其中包含:東京都立技術高等學校 機器人社團展示車型機器人S++Laboratory(鵬翔中學高等學校技術研究會)講授如何將3D列印應用帶入國高中的課程,我們台灣成功大學的林天柱博士也帶來了Maker Movement and Maker Faire in Taiwan的主題分享,與外國朋友們做分享交流,激盪出不同的火花。

東京都立高中學生展示機器人作品

成功大學林天柱博士於2017MakerFaire Tokyo做講題分享(此照片由林天柱博士提供)

DIY藝術:超大型氣球機器人

整場最受矚目的肯定是超大型氣球機器人Makey,這個氣球機器人高度有七米高呢!大到小編我一開始以為是給親子玩的充氣遊樂園…不過這可是一個大型藝術品,東京Giant Balloon Makey是效仿Airigami這兩年在World Maker Faire上製作出來備受矚目大型藝術,Airigami由Larry Moss和Kelly Chatle兩位氣球藝術家組成,最早開始在World Maker Faire NYC 2016製作Giant Balloon Makey。

2017MakerFaire Tokyo最吸睛大型氣球Makey機器人

除了壯觀的大型氣球,所有參展者也能自己動手做Makey氣球裝飾,老師會手把手教你做出!

自己動手做氣球機器人Makey

感受自造動能 ― Sports Challenge Powered by MESH

再來跟大家介紹一下個人最愛的區域:Sports Challenge Powered by MESH,提供由「動手做」(Make)、「運動」(Sport)及「MESH套件」(MESH)三個主要元素結合的參與式活動,透過移動身體,移動腳尖等運動型態,讓參與者體驗創造及製造的感受。

先跟大家說明一下這個三大元素之一MESH是什麼?

MESH是由日本Sony製造的物聯網的原型設計模組套件;每個IoT模組都是一個具有內建功能的感測器或功能配件,例:LED感測、溫溼度感測、外接按鈕、GPIO模組…可輕鬆地組裝、建構物聯網原型。

所以說這個區域有很大一部分的體驗活動或裝置是由MESH模組驅動產生的~

運動挑戰賽聖火MESH Fire

「點燃聖火」是運動會中一個重要的象徵儀式,MESH Fire是就是這次Sports Challenge的聖火拉!進行扇子搧一搧的動作,聖火就會燃起,還會發出轟轟的聲音,效果十足。

用MESH驅動的九宮格丟球運動體驗

從小培養思考及創造力 ― Tinkering Space for KIDS

Tinkering Space for KIDS(此圖由成功大學林天柱博士提供)

Tinkering Space for KIDS是一個專門給小朋友體驗動手做及增進思考能力的區域,展區設置了簡單的繪圖及摺紙、組裝等給小朋友DIY的區域搭配科普裝置,如運用風管讓摺好的紙飛機透過空氣動力送風的原理飛起來,在遊戲的同時也可以學習到得科普知識!

Tinkering Space for KIDS(此圖由成功大學林天柱博士提供)

 

Tinkering Space for KIDS

小結

Maker Faire Tokyo在辦展的格局規劃上,也呈現了日本人一貫的風格:整齊且具有組織性,攤位整齊劃一,區域也劃分的井然有序,雖然場地很大,但從手冊的指引圖上很容易就可以找到自己想逛的區域。

此次根據Make:Japan官方報導提供之數字指出今年Maker Faire Tokyo 有約450個攤位展出,參觀人次達18,000人;參觀者涵蓋了各年齡層,除了以往我們普遍認知中會來朝聖的Maker及創作者們,在日本,自造者嘉年華儼然成了一家大小的遊樂園,大大小小都樂在其中,此次從東京Maker Faire看見的不是只有特定興趣者,而是全國各領域的人都一起參與投入動手做的盛會,從自造玩家到學生,再到家庭,就是這麼自然而然。


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